虽然已经尽量将剧情和理念简化,但《明日边缘》对于时空轮回和重新开始的诠释,依旧让人热血沸腾。就像是《X战警:逆转未来》那样,穿越到了另一个世界,所以《明》并没有什么特别出彩的地方。可以说,这就是所谓的“时光轮回”,“既视感”。当年比尔莫瑞在《土拨鼠之日》中描述的就是这一幕,因为某种原因,主角被“卡”在了一个特定的时间点上,每天都在重复着同样的事情,而这一幕的似曾相识,让故事变得更加诡异。而《恐怖游轮》、《源代码》等被称为最疯狂的影片,更是将这一点运用到了极致,甚至还加入了“先知悖论”的概念,将不同的时空分割开来,让不同的角色相互转换,同时也将不同的时间线连接在一起,这一切都是为了让观众沉浸其中,无法自拔,仿佛置身于一座时间的迷宫之中。《明日边缘》是一部名为《杀戮轮回》的日本 SF系列作品,由樱坂阳作词作曲,安倍吉俊作曲,因为是日本 SF系列作品,所以这部作品中,充满了东方的死亡与宅男情结,而异形什么的,就显得微不足道了。
是的,这并不是一本赞美主角超凡能力,战无不胜,战胜异形,力挽狂澜,力挽狂澜的小说。与之形成鲜明对比的是,主角只是一个不愿意上前线的书呆子,口若悬河的士兵,但阿汤哥却给他带来了一种独特的使命感,他会在一次又一次的死去中,一次又一次地重复着同样的事情,让他不得不在每一次重新开始的时候,去发现事情的真相,去结束自己的命运。影片基本为叙述主线准备了三个节点,也就是所谓的任务关卡:也就是利用重启后的时间环境来对时间线进行变化,从而找到事情的真相,在无尽的重启中积累经验,并通过每次重启后的新事件驱动来实现最后的策略目的。这部电影最有趣的地方,并不是《时空重置》(也就是主角拥有一种特殊的力量),它所能提供的各种不同的故事情节。玩游戏的人都知道这一点,这是最基本的规则:重新启动、保存、读取。在这样的大环境下,故事也变得有趣起来,我们可以把它理解成是不断地重复着同样的事情,不断地积累着经验,不断地升级。在此过程中,他会将所有的分支和隐藏关卡都搜索一遍,从而改变游戏的多种结果。与此同时,在时间周期/重新开始的层次上,主角的生死经历被带上了一种东方哲学里有关转世投胎和因果轮回的味道,尽管这种解释没有被过分地夸大,但我们还是能从原文中找到一些注释;同时,主角与多个角色(可以视为搭档或者 NPC)进行的交互(每一次都会发生多种多样的影响),以及过场高速剪辑也变成了编剧和导演可以进行表演的舞台。在此过程中,主角会不断地展现出自己的喜怒哀乐,宅向段子也会源源不断地涌现出来,给影片带来了除了烧脑以外的观影乐趣。这部电影并不像其他类型的异形那样,有着惊人的视觉效果,但在动作镜头上却是别出心裁。特别是那些可操纵的外骨骸,直升机,还有各种军用装备,都是很有看头的。除此之外,这部电影还很聪明的将几个重要的历史故事串联了起来,比如电影里的“登陆”,从位置和方式上来说,都和第二次世界大战的“诺曼底”很像,所以电影里的配角们也会被提及。至于中国人民解放军的官员,日本人,也都出现在了镜头里,唯一遗憾的就是中俄联军席卷欧洲的画面没有出现在电影里。道格里曼之前在《谍影重重》、《时空骇客》、《史密斯夫妇》等电影中,就表现出了他对剧情、故事节奏、人物刻画的精湛技艺,而这部电影,更是让他的表现更上一层楼。
当然,要说到技术宅们对剧情和剧情的理解,这部电影还是有一定的缺陷的。如果你觉得这部影片不够精彩的话,可以去看一看小畑健最近的一部漫画,说不定会有更多的收获。