小编我自己s10就开始玩泽拉斯辅助,火男更早,我知道他们在下路的消耗能力有多强,也知道打野来抓ad被开的时候有多无力,他们严格意义上就不算是辅助,只是他们走到了辅助位置上而已,就像炸弹人走下路只是换了个位置打输出,严格来说他不能被称之为AD carry。轮英雄功能性利用率职业是体现最明显的,卡牌是能看到并且被认为难以针对的英雄,其他几位不是路人局哪看的到啊。
以此为根据卡牌至少在游走强度,容错率抓机会能力以及团队贡献里有多半优于你说的英雄。路人局表现突出只能说明这些刺客英雄更利于发挥玩家个人能力以扩大线优。毕竟路人局双方实力和配合参差不齐。我个人认为下路对线制衡点有三个:推线能力、爆发能力、控制(或反打)能力。
ez卡尔玛和女警卡尔玛这种组合,推线能力很强,可以将线权上的优势辐射到野区、中路还有塔皮上,从而取得优势。然后卢娜,德莱文锤石,日女莎弥拉,极致的爆发组合,可以在前期打出高额的伤害,从而产生线杀取得优势。最后就是露露锤石这种有控制可以反打能力的英雄。
从上述来看猫咪基础攻击的羸弱和没有aoe技能帮助ad清兵,导致推线能力很差,qwer只有两个技能有伤害,导致对拼时爆发不足,猫咪有加速回血还有点燃虚弱,反打能力很强。但是缺少一个关键的及时生效的控制。导致无法打断对方的爆发,可能保不住人。所以仅从下路2v2对线的角度来说,猫咪实在不能算是强的辅助。国服环境就是中路保着打野打,t1打野都是自身打架能力极强的英雄,在其中一个参战英雄已知打架能力极强的情况下,在常见的小团战里你觉得是伤害更重要还是一个稳定的控制更重要。
尤其是打lck那些个运营队伍,支援能力需求更高的局了,卡牌经常性上ban位说实话已经很能说明问题了。能说卡牌英雄强度不高,机制落后,但是这英雄的支援能力是实打实的,一个稳定控制的重要性可以参考职业卡牌的常见出装。为了黄牌更容易命中,一个几乎没有收益的火炮基本上锁死在卡牌的出装里。
我感觉没有啥机制不过时的英雄,砍数值或者其他英雄的变化都会导致牵一发动全身,使这个英雄的地位发生急剧变化。曾经锤石可以算得上最完美的辅助,强势的时候好像他每一个技能都那么的合理,现在就不太行。琴女作为我玩了九百把的入门英雄,现在我都不爱玩…以前都能打中,而且w是百分比回血,回的很多,现在怎么做都感觉很废,那个数值真的是一言难尽了,但是现在冷却缩减改了,后期还能玩,出点加奶量的装备还能奶一百多血,主要还是cd短,但前期依然很废。
玩别的英雄哪怕是萨勒芬妮前期在打起来的时候也能有硬控,也有伤害,双层的w给的盾也挺厚的,琴女前期打起来除了干瞪眼给人加加油感觉都没啥用。卡牌是第一批出的英雄,设计卡牌的设计师可能早就离开了拳头,他也料不到后面会出一些机制逆天的刺客,像奇亚娜男刀这些三级就能靠着小技能游走,卡牌等到6级才有一个180秒的大招显得太鸡肋了。中单私以为是发条,不说多完美,但平衡到设计师都懒得动了,常规法师中唯她,符合长手,法师,群体控制,群体加速,爆发于一体。姥姥不疼舅舅不爱,上次更新得是S4还是S5,削了初始攻击力来着。