对于魔兽世界的回忆怀念,对于微软收购暴雪后的一些期待

暴雪被微软收购了,以溢价45%、687亿美元的高价收购,游戏娱乐公司还是不敌科技巨头,当然,如果是在暴雪巅峰的时候,估计还不值这点美金,上千亿估计都收购不到,而且,估计暴雪也不会委身他人。

至于微软收购暴雪,也显露了他们进军游戏市场的又一步大旗,我们不谈微软的操作系统,就近10年其在游戏行业的布局和发展,也让我们深刻的认识到游戏娱乐市场真的是一块很大的蛋糕。硬件方面,X-BOX的销售,尽管还不能完全和PS分庭抗礼,但也占据了一块市场,可以说是家庭游戏主机市场的老二的位置,但在游戏软件方面,尽管微软一直很努力,其实从最早的帝国时代就开始角逐这个市场,奈何一直无法获得很好的市场,通过这次对暴雪的收购,我相信,可能会给微软在游戏娱乐市场软件这一块,填充上完美的拼图。

刚被收购,可能还看不到什么具体的动作,但相信凭着微软的金钱,管理等等,应该会比近几年来,每况愈下的暴雪要好很多,也同样,相信会有更多,更好的游戏,冠上微软暴雪的头衔而进入千家万户。

具体的有什么举措,真不是我们这些玩家能够期待的,笔者也在之前写过几篇关于暴雪游戏的期待,今天,借着对于魔兽世界的怀念,再说说对被微软收购后的暴雪的期待吧。

毋庸置疑,魔兽世界是一个伟大的游戏,从2005年开始,一直至今,当然,也许目前的玩家人数无法和其巅峰时期相比,但,还是有好多玩家继续在这个游戏世界驰骋,战斗的。一直说要有游戏会超越魔兽世界,但从来没有哪款同类型的游戏能超越她,一直有很多游戏模仿她,可是这些游戏都慢慢地离开,而魔兽世界还是屹立在游戏领域,并不断的更新,发展。

具体的回忆,有很多,剧情,装备,场景,聊天,开荒,公会,DKP等等等等,还有那么多的随着游戏衍生到现实中的许多动情故事。讲道理,如果说要讲魔兽世界的美好回忆,真的是一天都说不完。这里,笔者只想说说一点,就是现在流行的游戏体验,直白点说就是玩游戏的感受和收获。

副本这个概念,应该是魔兽世界首先开发应用出来的,所谓的副本,就是可以让你和队友们在一个私人区域,不受他人干扰地进行探索、冒险或完成任务的地方,而在这个副本中怪物,BOSS一般会比较厉害,俗称精英怪物,当然,收获也是比一般的要好。

副本的开发应用,其实是让玩家完全有一种沉浸式的体验,当然,还有和玩家的组队,配合,因为如果就你1个人的副本体验,和1个人的游戏,也没啥区别,但组队,让你和你的队友能沉浸式的在副本中配合的完成任务,获取装备。魔兽世界从5人本,10人本,20人本,到最多的40人本,可谓是种类繁多,尽情选择,尤其是40人本,各司其职,共同开荒,把难点,把BOSS一个个的克服,击倒,那种成就感真的不是一般的游戏能体验到的。

游戏体验,很重要的一点是通过自己的努力,当然这个努力需要去平衡,太容易,也不会珍惜你的所得,太难了,可能会让玩家放弃,那么,把握好这个平衡点,通过玩家的相互配合,让你个人认为不可能完成的任务,而完成了,这种体验,也是非常可贵的,能让玩家甘之如饴,游玩下去。

真实度,或者说是所创世界的真实度也非常重要,这个同样对于玩家体验会很有影响。在魔兽世界这个游戏中,玩家的成长,一步一步,随着对这个世界的了解,随着自己装备的提升,随着跟着公会去一个个的把大型副本的BOSS去击败,击倒,这种真实的获得,也会让玩家体验优秀,从而能继续着一天一天的玩下去。

还有一点也是非常重要的,就是目标,现实当中,人都要有目标,同样,魔兽世界游戏中,也需要有目标,这个非常关键,许多所谓的满级号就AFK了,就是没有目标了,每天上线发现没什么事情好做了,没什么装备去追求了,那么其游戏体验就会下降好多,就会有很多玩家离开,这也是魔兽世界不断更新,不断添加新内容,不断提升装备等级的一个重要目的。设置目标,让玩家一个一个地去克服,完成目标。

回忆很多,总是美好,但魔兽世界立足于现在,还要发展,尤其是被微软收购后,也有很多很多的期待,笔者在这里也就只说一点,回归到暴雪那些研发工程师的初衷,我们不考虑商业因素,我们就是要做出最好的游戏,体验最佳的游戏给到玩家去玩。

微软不缺钱,那么是否可以考虑上面那一点呢,商业性少一点,游戏性,体验性更多一点,创新更多一点,基于此,再说个例子,就目前魔兽世界的收费模式,其实笔者一直一直想看是否能恢复点卡的模式,以前30元玩66个小时还是挺有吸引力的,能吸引很多AFK的休闲玩家,没事上去完完,开开小号,与老友聊聊天什么的,也许可能会损失一部分金钱,但就游戏的长远发展,笔者觉得这种体验反而更好,更有利于游戏本身的发展。

最后,相信,微软对暴雪的收购是一件好事,一件对于所有游戏玩家的好事,当然,也希望微软暴雪能开发出更多,更好的游戏,让玩家能获得更多,更好的游戏体验。

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