游戏《阴阳师》,养成游戏有限制机制,不然就失去长期增长

御魂影响我认为还是比较积极的,毕竟目前御魂种类愈发完善,式神能力不足之处可以通过御魂效果补足,式神能力突出之处也可以通过御魂反制等等。后手也可以应对先手(御魂太差就不要想了)。我更看好这种搭配丰富的模式。“御魂的强度保证了玩家高涨的活跃度” 这大概是你自己一厢情愿认为的吧,自己去看看多少大佬退游是因为御魂出不来+天天刷同样的副本吐退了。

我指出的就是御魂的这个问题。阴阳师一开始火是因为能不能抽到ssr和式神的假面骑士01夏季剧场版评价精美好看,结果大佬玩了一段时间发现,哦,原来御魂才是重点,有sp没式神有啥用呢? 然后策划发现,卧槽这一些特殊式神本来就一个打火,结果加了个回血技能的御魂,结果呢?策划发现,这新出的sp竟然打不过普通功能式神带个御魂,那就干脆把各种功能全直接加式神上去,然后不知火这种全能式神就出现了。

然后就是千姬等等, 结局就是特殊功能的通胀,设计出了sp荒川。 通胀的结局是什么,泡沫,然后呢,为了防止泡沫破了 全员跑去做<代号:世界> 我猜代号世界的策划终于可以舒口气了,不用被最开始设计出来御魂机制这个事恶心了。养成游戏都有限制机制,不然游戏实力就失去长期增长性了。这御魂就是属于阴阳师的限制。而其他养成大多都是靠角色阶级限制(靠吞噬相同的角色升阶)。

这就是大多数养成游戏的特色,开服时痒痒鼠的受众定位就是养成系的玩家,你喜欢卡牌搭配的玩法可以去百闻牌试试。可都2021年了没必要还在已经成熟了四年的玩法机制上怼出奇奇怪怪的观点了吧,就算讨厌这类机制或者适应不了玩法,也不该否认这类玩法策划啊,甚至拿他去牵强的类比,更何况还不是同一个鱼塘里的关系。玩游戏的玩家本身就贪图一些追求和成就感。

倘若回合制游戏只是单纯的比阵容搭配或者式神本身,那阴阳师估计早就淹没在众换装集卡游戏里了。相反我觉得这是一种证明,御魂的强度保证了玩家高涨的活跃度,不仅满足了日活,还有不错的玩家黏度。肝度还完全是由玩家自己决定的,可我想了想既然是氪金玩家那讨厌的估计不是御魂玩法,而是该天杀的不保底概率吧。御魂也是一个玩家练度的证明,这也是网易逼氪的其中一项主要来源。

其实你还不如直接吐槽说阴阳师太肝了,玩个游戏整的像上班一样,而且还不保底,up 概率时常欺骗感情和肝度,所以引发退游想法来的更有信服力些,但一个关系到卡池概率的游戏,也没有完全排除运气这回事的可能。所以我觉得如果不喜欢这款游戏,那它就哪都不好,可喜欢了反而会觉得他不够好。这不是策划不动脑子,新式神的技能都很有趣的,而且一般是在反制目前成型的一些阵容、流派。

阵容一般都是博主、主播在开发推广,除开少数专研斗技的玩家很少会去开发自己的阵容,毕竟阵容满天飞,胜率高效率高的才是硬道理(不要忘了斗技每天限时开放)。 你的疑问主要还是没有清楚认识到阴阳师是pvp、pve并重,并且pve服务于pvp的状况。还有你说的这套没有必要,对于专研斗技的大佬都可能没有必要,1000+天的老玩家手头也不过是100多只六星。而且,阴阳师不是每只式神都能上斗技场的。所以你这种一切向pvp看齐的想法是不靠谱的,养成这个属性不能丢啊。 还有现在有斗技BOX了,可以把常用式神选进去,方便bp选择。 你想斗技就得先pve,得有资源,而不是桌游模式那套有卡就能打,打是为了更好的卡和卡组。

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