频频吊打内娱,这顶流又来圈钱了

《鱿鱼游戏》,一部现象级韩剧。

仅播出1个月就拿下上亿播放量。

之后更是成为一种文化风潮。

各种周边玩具、打卡场景,统统上线。

就连咱们国内的网购平台,也被各种「鱿鱼同款」挤爆。

两年过去了,《鱿鱼游戏》也依旧是网飞原创韩剧的收视榜首。

而它本身也已然成为了一种文化名片。

最近,韩国总统访英,又借机宣传了一把。

将《鱿鱼游戏》,对应成了英国的《哈利波特》。

查理三世回应,《鱿鱼游戏》相当于《007》。

现在《鱿鱼游戏2》正在火热拍摄中。

不少人都等着看其能否再掀起一场文化风暴。

不过在这之前,网飞先手推出了《鱿鱼游戏》原版IP的真人秀综艺。

同样是大体量制作,还在拍摄期间传出有人因为游戏受伤的新闻,让人好奇心倍增。

而且网飞这次还将节目分成上下两部播出,真真儿是吊足胃口。

那么,今天我们就来一探究竟——

《鱿鱼游戏:真人挑战赛》

Squid Game: The Challenge

虽然还是网飞,虽然也还有「鱿鱼游戏」四个字。

但这个真人秀,和韩国没有什么关系。

它是由美国制作,在英国拍摄。

可也正因如此,才彰显出这个IP的影响力实在不一般。

豆瓣上就有人未看先评。

是什么给了这人底气,能够直接打出五星好评?

就是《鱿鱼游戏》本身。

当年网剧大火后,韩国本土就引起了一阵「逃杀」节目的热潮。

而在欧美,这个IP也是人气满满。

油管大博主MrBeast就曾在网上发起鱿鱼游戏的真人挑战。

在游戏品牌的赞助下,他最大程度还原剧中游戏场景。

然后在网上招募了456位纯素人,体验游戏闯关。

半个小时不到的视频,上线没几天,播放量就破了亿。

不过,说到底这也只是一个油管博主的大胆创意,用来尝鲜看个乐。

作为大金主网飞,这次可不是随便玩玩。

且不说最最基础的运动服和红衣人。

作为主场的游戏地点:

1、2、3,木头人,椪糖游戏,高空拔河,玻璃栈道,鱿鱼游戏...

主打的就是一个「1:1完美复刻」。

还有站在路边等待的玩家。

宿舍的白墙、架子床。

以及,玩家跟着红衣人有序无声地走在色彩斑斓,又奇形怪状的空间中。

一切的一切,让你根本无法分辨:这究竟是综艺现场,还是电视剧内容。

尤其是当「木槿花开了」的民谣BGM一响。

鸡皮疙瘩瞬间前来报到。

至于游戏设定,与原版相差无几。

456名玩家聚集在一起,争夺456万美金(约3333.4万人民币)的奖金。

最终,将只有一人能够获得胜利。

在综艺中,淘汰者面临的当然不是真实的射杀,而是胸口前的爆炸墨袋。

虽然没有了死亡威胁,但是与剧集出一辙的,缓缓降落的小猪存钱罐。

以及肉眼可见随着人数减少而不断增加的现金,足以刺激玩家的肾上腺素。

要说《鱿鱼游戏》当初能够吸引人。

游戏的刺激性与死亡当头的紧迫感,是主要原因之一。

可是,在熟知游戏规则且无死亡的前提下,综艺的看点又如何实现呢?

必须是创新。

首先,是「旧瓶装新酒」。

即,在经典游戏之上增加新规则。

以椪糖游戏为例。

剧中,这个游戏可以说是纯靠运气。

在丝毫不知前路的情况下,如何选择四个图形,全靠赌。

但是放到综艺里呢?

玩的是一个心理博弈。

当玩家被要求在1、2、3、4四个数字站队之时。

他们大概和鱼叔一样,以为是开盲盒。

但,我们都想得太简单了。

节目组让排在第一位的四个人进入另一个房间。

里面的四个大门上,印有圆圈、三角、五星和雨伞四个图形。

他们四人,要在两分钟内,达成一致,替各自的队伍决定图案。

由于雨伞的难度最高,没人愿意选择雨伞。

结果就是,分组不成功,超时,四人全部淘汰。

接着,再由下一个4人组来选择。

直到得出结果。

所以,靠运气的抠糖游戏,变成了一个考验心理的选择游戏。

玩家要面临的,是一种相互赌命的选择。

要么逼到一个人妥协选择最高难度的雨伞,要么同归于尽。

若有谁妥协选择了雨伞这一组,虽然先保下了自己的命,但后续存活的概率依然很低。

因为要抠出雨伞,真的太不容易了。

其次,就是添加新游戏。

这样一来,不仅能打破了玩家的既定认知,让其产生无措感。

参加节目的玩家,几乎都是《鱿鱼游戏》十级剧迷。

在椪糖游戏结束后,他们想当然认为下一个游戏必然是高空拔河。

于是,他们迅速开始拉帮结派,为胜利多上一份保险。

被抛下的女生,因为即将到来的淘汰而哭泣。

而身材高大的壮汉,已经开始庆祝还未到来的胜利。

可是,当他们真的走进游戏场地,却傻眼了。

面前出现的,是剧中未出现的新游戏:战舰棋。

这是一个无需力量,完全依靠计算、谋略与运气获胜的游戏。

所以,之前的拉帮结派毫无用处。

于是,就有了门萨女孩直接吊打肌肉壮汉。

另一方面,新游戏也在一定程度上弥补了「死亡缺失」的紧迫感。

节目组专门设置了一个人性测试,每天在宿舍进行。

内容十分简单:

每次选中不同数量的人,完成一个简单的小任务。

完成后,可以选择淘汰其他一个玩家,或给其他玩家赋予一个优势条件。

一开始,任务还是私下进行,结果也是匿名公布。

发展到后面,则变成了公开进行。

结果也会直接显现在大屏幕上。

这就为做决定的人,带来一定的危险。

如此一来,我们就能看到,上一秒还是好朋友的两人,下一秒就互投对方。

或者刚拿到奖励的人,紧接着就要被别人选择淘汰。

为了金钱,玩家们无所不用其极。

反转、撕X、谎言、猜疑、拉帮结派...各种戏码纷纷上演。

属于《鱿鱼游戏》的厮杀感,以另一种方式重现眼前。

可惜。

场景再还原,画面再精致,游戏再创新。

《鱿鱼游戏:真人挑战赛》的口碑还是远远不如预期。

问题大致表现在两个方面:

一是,剧本痕迹明显。

玩家总是莫名奇妙地哭,又莫名奇妙地相互针对,有一种劣质的抓马感。

二是,综艺无法还原虚构故事的紧张感。

就像当本来的一枪毙命,变成了玩家有意为之的装死。

影视剧与综艺,观感上的本质是不同的。

这是一个很有趣的悖论。

虚构的故事,让人信以为真。

真实的竞技,却让人觉得很假。

这就导致有些设定,根本不适合改编成综艺。

就像前段时间网飞的一个韩综《丧尸宇宙》。

节目的创意者,只看到了丧尸元素在影视作品中的红火。

却完全忽略了由于电影的艺术处理,能让观众愿意相信其中的丧尸故事。

可真人秀,却不具备这种信服力。

没有人会相信,现实中会真的出现丧尸。

观众不相信,参演者也不会。

如此一来,观众看到的只是一场尴尬的表演而已。

《鱿鱼游戏》吸引人的根本核心,是那些超出现实的世界观设定,以及对人性残酷的极致表现。

而综艺则试图把这些消除并拉回地面,效果自然不会令人满意。

不过,虽说节目是失败了。

但是,韩国文化产业却再一次赢了。

网友之所以会给出各种差评,说白了还是因为喜爱《鱿鱼游戏》这个剧集。

节目越差,反而越激发观众想看新一季的韩剧。

而且,正如开篇所说,这个综艺是美国买了版权的复刻节目。

由此也再次印证,韩国文娱的国际影响力愈发强大。

从流行音乐,到影视产业,打造了数不清的全球化IP。

不仅如此,还能做到不重复,不贪图老本,主动创新。

就像如此火热的《鱿鱼游戏》,在韩国本土并没有一个真人版。

而是出现了众多各有特色和看点的生存挑战综艺。

像是纯肉搏的《体能之巅:百人大挑战》。

专注女性力量的《海妖的呼唤:火之岛生存战》。

极致脑力竞技的《魔鬼的计谋》。

以及将《鱿鱼游戏》和《寄生虫》的设定融合在一起的《血战》。

每一个都精彩十足,口碑爆棚。

即便大众熟知的题材,韩国也能拍出新鲜点。

像是今年大火的《超异能族》。

在超级英雄题材已经烂大街的情况下,韩国通过反向描写超能力者的不安、脆弱与无力,讲述一个更有温度的故事。

还有鱼叔前两天刚刚介绍过的《精神病房也会迎来清晨》。

在把常见的医疗剧拍出新高度的同时,也向观众提供了一个看待精神病的新视角。

言及至此,鱼叔不得不想到我们自己。

前段时间《你好,李焕英》将被好莱坞翻拍的消息,让众多网友叫好。

我当然也感到一阵兴奋。

可当这些情绪落下后,却觉得不是滋味。

因为,在这些欢呼背后,存在着一个名为「难得」的心情。

而这个难得,代表的又是什么呢?

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