《惊天营救2》:动作电影的未来之光

《惊天营救》系列一直以来都追求着卓越,而第二部则彻底将电影变成了一个令人沉浸的电子游戏世界。在这里,观众可以将自己完美代入一个拥有厚实生命值和强大攻击力的游戏主角。字面上,主人公似乎以一敌百,子弹无穷无尽,且似乎不会死去。只需几招,就能轻松撕裂一大群敌人,而长镜头则完整地呈现了每个关卡,仿佛让你回忆起在射击游戏中通关的瞬间。

这种改变令人耳目一新,第一部中主角战斗力的表现有些令人摸不着头脑,而第二部则将一切都归置到了一个清晰的门类之中,消除了观众的怀疑。虽然第二部剥夺了第一部仅存的一丝悬疑性,但国内观众对它的评价要高于第一部,这证明了其成功的转型,明确了目标观众。

《惊天营救2》还进一步打破了人们对动作片和射击游戏的固有印象。有些人认为这类作品只有在打斗时才有剧情,但这部电影的关键剧情都嵌入了打斗之中。另外,有人认为动作片不注重剧情,但这部电影的动作本身就是剧情,打得爽快正是因为剧情紧凑,就像搅拌均匀的蛋黄和蛋清分不开。

让我们以电影中那段长达20多分钟的单镜头场景为例,锤哥秘密潜入越狱进行营救。从一个小意外开始,一组人被迫分散,然后不断面对小boss和大部队的袭击,多次闯入重围,然后再次汇合,紧接着是交通工具的转换,男孩察觉到异常,场面反复激烈,情节跌宕起伏,与激烈的战斗相辅相成。此外,角色之间多线并进的厮杀更是一大亮点。即使不考虑战术合理性,这些细节也足够写上几十页的评论,绝不是简单的“一路打下来”能概括的。

相反,当他们成功逃出国境后,影片呈现了一个住在豪华套房中的休息和感情交流场景。除了男孩和锤哥之间的心理变化外,这一部分几乎没有令人印象深刻的剧情推进。而且这一段也相对短暂,迅速过渡到了敌人再次袭击的场面,然后是一场大厦内的长途逃生戏,其中有着丰富的角色演绎和情节转折。

很显然,创作团队非常清楚他们要创作的是什么类型的剧本。他们让武器、拳头、子弹孔和碎玻璃成为讲述故事的媒介,效果绝不亚于角色的对白。我们曾经习惯于在打斗之后才有剧情,但时代已经改变,现在的动作艺术有办法在打斗中融入剧情,文戏已经不再是必需品。

最近几年,超级英雄电影逐渐走下坡路,而纯粹的动作片似乎正在回升。如果说隔壁基努·里维斯主演的《疾速追杀》系列代表了传统动作片中剧情和打斗分割的方式,那么《惊天营救》则代表了通过长时间打斗来叙述故事的游戏化叙事风格。虽然很难断定两者在娱乐性上的高下,但如果要展望动作电影的未来,我更看好《惊天营救》的模式会在不同作品中大放异彩。

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