强强对决,僧多肉少,这就说明,除非是那种一场都不会错过的铁杆粉丝,大部分人都会有自己的决取舍。从这一点上来说,我还挺同情《侍神令》这部影片的。仔细想了想,主要有两方面的原因:客观来说,在情感投入与票房之间已经形成了一定比例的情况下,《侍神令》这样一部走着传统东方奇幻路线的作品,确实有点可惜;客观上,因为主角屈楚萧的绯闻,导致了很多关于这部电影的话题都被带偏了。
那么,这个《侍神令》真的不值得去看吗?答案是否定的。从袁柏雅与神乐初入魔界,到妖市两侧的种种细节,包括海先楼角斗场这样的立体妖族世界,以及海坊主的府邸,到处都是宝贝与妖族的装饰。这其中,有很大一部分是因为美术设计的功劳。
就像是电影中无数个以鬼赤为代表的数字人物。皮肤的质感,表情的栩栩如生,与真人角色的契合度,都是一部值得关注的电影。说到这里,可能是因为最近几年见过的视效大片太多了,特别是在好莱坞没多少影响的美式爆米花,所以使得观众对视效的好坏判断有了偏差:即,一部电影的优劣,取决于它的视觉效果,比如天崩地裂、爆炸声、赛车声等等,它的画面自然是越大、杀伤力越大。
其实,在视觉效果的生产过程中,难度是有高低之分的:大场景比较容易,因为这个时候的场景一般都是全景拍摄,所以很多细节都很容易忽略。而最困难的,却是最对细节的考验最大的,数字角色。不得不说,到目前为止,《侍神令》这部电影在数字角色的制作上,绝对是做得最好的之一。
根据官网上的统计,这部影片一共有两千三百个特效场景,其中有二十八个数字人物,其中有鬼赤、镰鼬三兄弟等对剧情有很大影响的人物,还有山兔、独眼小僧、铁鼠、河童等配角,但数字人物都是惟妙惟肖的,虽然只有短短的几秒钟,但每一个数字人物的表现都非常出色。
这其中的投入,你们也能想象得到,就拿山兔这个小小的人物来说,光是最初的形象设计,就足足有26版之多,这一切加在一起,就能看出整个制作团队对数字角色的投入有多大。而就是这种精雕细琢的手法,让这部影片看起来比普通的影片更加真实。不但数量众多,而且给人一种浑然天成的感觉,即便是在大屏幕上,也给人一种栩栩如生的感觉。
除了数字角色,《侍神令》中最大的看点就是“东方”这个词了。所谓的“东方奇幻”之神韵,我认为大致可以归结为几个词:虚虚实实,朦朦胧胧,蕴藏着意境。屏风幻境之下,开开合合,倒映出了晴明、百旎之间,纷繁复杂的爱恨情仇。换句话说,在绚烂的画面和丰富的想象之外,这个神奇的东方世界,还包含着一种中国人所熟知的,含蓄而又深邃的感情。
归根结底,对于这种东方奇幻来说,剧情和题材都要符合现代社会,但归根结底,还是要回归到最基本的视觉层面,那就是“原汁原味”和“天马行空”。从这一点上来说,我对《侍神令》的完成程度还是很满意的。
拍电影,是个技术活,也是个体力活。正如《侍神令》中所运用的动作捕捉技术以及数字角色的运用,某种意义上来说,也是中国电影业的一次新的探索。这种尝试肯定不会是一朝一夕就能完成的,它会有一些缺点,还远远没有达到完美的程度。但是,在这个发展的过程中,背后需要电影人的执着和勇气,也需要我们这些普通观众的支持。因此,你若喜欢,可以二刷三刷,或是向好友推荐;如果你有兴趣的话,可以自己去看看。期待东方奇幻,有着惊艳的未来。