《DNF》白图难度不低机制丰富,从1到60始终有操作感

游戏《DNF》白图难度不低机制丰富,从1到60始终有操作感。其实我退坑是因为卢克毕业红11战法在新版本根本进不去副本,去网吧打团进频道找队伍就是半天,好容易打一次游戏消失然后没连上,当场心态崩了,想了想真不值得果断退坑(当时刚买的12套,好像是叫神选吧),也就心疼一小阵,算了算后续这两年真省不少钱,60版本看起来游戏内容不丰富,但实际上游戏内可研究的内容反而比现在多很多。

也不能说60版本没有无用的废设定,但我个人感觉那会游戏中绝大多数内容都是有用的,因为升级费劲,副本等级和最优升级路线都要记住。白图难度不低,机制丰富,从1到60始终都有操作感(现在升级简直就是煎熬磨时间)。装备主属性效果而非数值,所以很多低等级装备都可以一直穿,这就间接提升了低等级副本的价值。所以那会加上PKC的流行,玩起来的体验一点都不单调。

PK还是很毒品堕落电影重要的,(当然我也菜装备也不好,最高只上过一次至尊,平时都是八段)当时数得上号的值钱装备,风衣墨竹麟岩王者等很多都是PK用的三速属性。60版本,那是我就玩的大叔,现在叫奶爸。那个时候玩奶爸人很少,因为奶爸基本不能靠自己过图,也没啥打击感。但是好处是不卷,朋友拿执行巨剑的时候,我就是50粉,蓝龙十字架了。然后菠萝丁,无头,机械牛,悲鸣,都是我和土豪两个人打。

路人土豪基本都会组我,然后约到一起玩。土豪还常说,原来大叔这么牛逼和开挂一样,我就感觉爽。当时没有下水道不下水道的说法,玩游戏挺纯粹的,哪个帅玩哪个,就是毒王刷遗迹有奇效,蓝拳和漫游偏向pk。关于职业设定趋同这块,其实任何游戏初期都会这样吧,毕竟没有相同职业做参照.删除了鬼剑,格斗,圣职,神枪,魔法师这五大基础职业以及早期的分支转职,新推出的职业特色还是很鲜明的,新职业被说没特色,仅仅是能推出的新东西少了而已。

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