老玩家对“超级加倍”这个词应该不陌生,可以说,正是因为这个操作,导致出现了安徒恩之后的最大脱坑潮!当初漩涡推出时,国服直接进行了超级加倍,一身红10玩家竟然打不了团,如今再次出现超级加倍,又会引起什么呢?
魂异界的“超级加倍”国服率先推出“魂异界”活动,低阶副本其实并不太难,不过随着等级提升,特别是9阶段之后,如果不可以收集装备的话,那么通关一次少说也得五六分钟,原本大家以为,这只是常规操作,想要玩家体验异界的原滋原味。
但后来,韩服也推出了“真异界”活动,相似副本、相似奖励,但是难度却截然不同。
最典型的例子是,同一个等级副本,国服怪物血量,竟然比韩服高了6倍!这哪儿是超级加倍呀,这分明是超、超、超级加倍!
作为一个活动副本,大部分玩家想要的,都是尽快拿到奖励而已,但因为超级加倍的出现,导致每天还得花半个小时去刷图,如果收集装备的话,花费时间还会更多。
除了血量超级加倍以外,国服和韩服还有一个较大不同在于,国服怪物基本上处于“不可控”状态,基本上就是你打怪物一套,怪物打你一套,所以最深刻的印象就是,魂异界简直是复活币吞噬机,一张图得浪费许多复活币,而且毫无操作性可言。
而韩服怪物却可以控制,能够击飞、冰冻、甚至击退,这都大大增加了操作性,血量低、怪物又可以控制,导致出现的现象是,相同装备下,国服玩家需要5-6分钟才能通关,而韩服玩家只需要2-3分钟就能通关。
超级加倍后,还是太简单?国服自有特色在,伤害更高,所以副本加倍姑且也就理解了,但魂异界不同,所有玩家装备全都一样,也不存在所谓国服特色,那凭什么还要超级加倍呢?
于是这里出现了两种不同声音:一部分玩家认为,超级加倍就是为了故意让玩家难受,明明可以10分钟拿完奖励,偏要打半小时,而且毫无操作感可言;
另一部分玩家则认为,尽管国服进行了超级加倍,但对于国服玩家来说,难度依旧太简单。典型例子是,如今13次元竞速排名开启,很多职业大佬的通关成绩,都压缩到了1-2分钟左右。
试想一下,超级加倍后,大佬尚且只需要1-2分钟就能通关,那如果不超级加倍,岂不是只需要几十秒就能通关?这样的竞速有何意义呢?
所以还有玩家认为,“超级加倍”可以理解为竞速排名而铺垫,血量多点也没问题,大不了大家花点时间收集装备罢了;
但不能理解的是,国服为什么要强制霸体,怪物全程不可控,这种毫无操作性的竞速,和台湾电视剧2017单纯堆伤害有什么区别?
个人小结如果没有韩服作为对比,国服超级加倍也不会受到玩家关注,其实血量增加倒也可以理解,大部分玩家都不需要打13次元,打到10次元拿保底奖励就够了,竞速玩家去挑战13次元即可。
但基本上所有玩家都不认同的是,国服不应该强制霸体,导致毫无游戏体验。