2007年,微软为Xbox 360独家发布了一款名为《质量效应》的游戏,改变了电子游戏的版图。这是一款科幻游戏,它将角色扮演元素与射击动作融为一体,这在这类游戏中并不常见,玩家们对此非常着迷。2010年的《质量效应2》在2010年登陆Windows和Xbox时产生了更大的影响,并在2011年PS3发布时取得了更大的成功。这款游戏堪称经典之作,被广泛认为是当时最优秀的游戏之一。
在讲述第一个版本的故事时,它不仅仅是一个延续了第一个版本的故事的续集,它还扩展了一个宇宙。对于铁杆粉丝来说,它给了他们个人和情感上的感受,这让他们对2012年的《质量效应3》寄予了很高的期望。《质量效应3》是一款非常棒的游戏,但它也包含了一些讲故事的决定,这让粉丝们很失望,尤其是在最后的场景。低价出电影票技术随着质量效应在流行文化中的迅速爆发,它就像被烧毁了一样。2017年的《质量效应:仙女座》让人失望,但该系列仍然很受欢迎,以至于在2020年末发布新游戏时,人们都为之疯狂。第五季的质量效应游戏可以很容易地把这款风靡全球的系列游戏带回来,而《质量效应传奇版》就证明了这一点。
传奇版包括了所有三款主要的系列游戏,尤其是他们所有的DLC(除了第一款游戏的DLC),以一种典型的无缝方式融入了故事主线。在这些游戏发布之后,通常会有新的任务作为可下载的内容发布,但是现在这些额外的章节从一开始就被合并了,就像导演剪辑的电影一样。这三款游戏都为PS4代进行了升级,可惜的是它们没有为PS5做更多的改进,但我们正处于主机之间的灰色地带,所以请耐心等待,但这是第一款具有最显著差异的游戏。
视觉上的改变让它感觉与其他两款游戏更和谐。第一个游戏的一些机制和游戏玩法已经改变,使它成为一个真正以新的方式体验的游戏。其中游戏的一些元素比如不能同时奔跑和投篮,仍然会让人感到难过,但是很多这支小队的粉丝在第二章跳上了舞台,所以很高兴看到这一切都是从哪里开始的。
《质量效应》是什么以及它是如何与电影文化交叉的?这是一个关于指挥官谢巴德的故事,可以是约翰或简取决于你的喜好,他是22世纪的一名士兵。这个故事在非游戏方面最大的影响可能是《星际迷航》当然,这里也有一个强大的卢卡斯影业品牌。有些人甚至称该系列为游戏宇宙中的“星球大战”,把它想象成原三部。
提到质量效”,我想到的是一个小队,这是区别于90年代和00年代的“英雄”游戏结构的众多因素之一。帕德是领导者,但是对于群众效应的经验有一种强烈的合作意识,那就是你组成一个拥有不同力量、技能和装备的同盟小队,选择如何在战斗中使用他们。游戏中还有对话,让玩家能够与自己的小队建立关系,甚至是浪漫恋爱关系。它创造了一款能够强化科幻动作体验的游戏。它不仅仅是一款拯救宇宙的游戏,它是一款关于盟友和队友的游戏,系列中的每一款游戏都加深了关系和机制,使三部曲成为一种密集而有益的体验。
至于更新PS4的一代,他们中的大多数都是在第一场比赛,他们主要和次要的。视觉上的更新是显而易见的,但也有令人难以置信的详细调整,包括简单到更快的电梯,因为加载时间不需要很长时间进行伪装,在游戏最初的关卡设计者的指导下,在难度上进行了调整。在主要层面,现在有一个专门的近战按钮,覆盖和目标机制顺畅,你的阵容更聪明,等所有方面,使游戏更符合第二两个版本,即使它仍然有点超过2021年的冠军。整个三部曲都有改进,包括所有三款游戏的纹理分辨率,甚至一些镜头角度的改变,但《质量效应》的第一部感觉是最更新的。
最后我想说那些从未玩过这款游戏的玩家也应该体验一下,因为它并不仅仅是因为一款游戏,它更能呈现出我们在任何系列游戏中都不可能连续创造出的创造性深度。