“枭首者滚出元气骑士”,网友再发此言论,只因凉屋的这个设定

大家好!我是元气老骑士:元气宅。

如果您是一位资深的手游玩家,那么一定对“作品联动”这个话题不会陌生吧?作为在领域中十分常见的一种合作方式,大家可以轻松的在一款游戏中,感受到不同作品所带来的奇妙体验。而这种巨大的反差感也收获了无数玩家的好评,所以在一些主流手游中都能看到它们的身影。

远的咱们暂且不提,就拿老宅所钟爱的像素手游《元气骑士》来说,在这款较为小众的微型游戏中,就进行过不止一次的作品联动,而其中就包括了大家耳熟能详的《野蛮人大作战》《暗黑料理王》以及同旗下的另一款大作《战魂铭人》,当然还有在近期依旧话题不断地《重生细胞》。

如果说“野蛮人、料理王、战魂”等作品在《元气骑士》中起到的作用是锦上添花,那么《重生细胞》在此次联动中的影响力,就着实是有些“拉胯”了。因为前者的作用只不过是影响到了佣兵、宠物、皮肤等附加设定,对整部游戏的体验来说,还起不到什么实质性的变化。而后者感人的电影知乎居然是以职业定位进入这款游戏的核心,所以其中但凡存在一丝的不合理,出现的影响是会呈现几何性的变化。可若是从《元气骑士》中细胞人“枭首者”的表现来看,凉屋的策划大大们的联动,还是不如《重生细胞》那般令玩家满意。

联动水平高下立判

因为在《重生细胞》这款游戏中,策划大大们并没有将《元气骑士》的元素融入到了游戏核心之中,只是采用了最普通的“皮肤+武器”组合。说白了就是联动效果好与不好,都不会影响到游戏本身。

虽然在刚上线游戏时,那款臃肿的“垃圾桶骑士装”不仅没有丝毫的美感,还十分具有违和感。但是当“魔法弓”这件神器登场之后,《重生细胞》的玩家们才体验到了《元气骑士》的快乐,因为这件可以自动瞄准的弓箭类武器,实在是太棒了。

“枭首者滚出元气骑士”

《元气骑士》是把联动内容变成了职业,而《重生细胞》则把内容变成了辅助。所以辅助内容不强,大多数玩家只会抱怨几句将其无视,可如果职业的表现力不佳,那就会引起新一轮的口诛笔伐。

就拿近期,枭首者在《元气骑士》各大论坛中的口碑来看,老宅已经好久没见过有人呼吁让“XXX滚出《元气骑士》”的言论了。那么此时问题也随之而来,难道在加强之后,枭首者的实力依旧有这般不堪?

枭首者实力解析

枭首者的技能特点,给老宅的感觉是凉屋在十分赶工的情况下设计而出的,因为将宠物设定成被动技能,这在《元气骑士》中几乎是独一份了。至于效果么?只能说是马马虎虎,貌似在敌人密集的元气地牢中,我们并不缺少这点伤害补偿,一件浮游炮装备就完胜这只会划水的“猫头鹰”。

至于主动技能,则缺陷更加明显。虽然在敌人密集的场景下,枭首者可以一脚踢出重围,但是在面对BOSS的时候,效果就真是可有可无了。“斯巴达草鞋”作为一种装备技能,本身在《重生细胞》中就算不上什么代表技能,而此次凉屋却将其设定为枭首者的唯一技能,着实有些不妥,要知道在原作中枭首者至少有十几种技能可以选择,所以细胞人之所以在《元气骑士》中口碑不佳,只因凉屋的这个设定。

而且在《元气骑士》春节版本中又刚上线了“4位”全新英雄,这对于玩家来说虽然是一件好事,但是想要顺利的选择到我们钟爱的那一位,却是困难重重。因为英雄角色的出现概率并非是稳定可靠的,哪怕是将出生点的“充电器”充满,也不过有最高1/5的概率能拿到心仪的英雄,所以老宅对枭首者和元素使的存在十分的担忧,担心大家十分容易选择困难而迁怒这两位。而老宅个人倒是更期盼,在接下来的版本中,凉屋游戏对其强度进行重新规划,争取将其拉回正常的实力水平。

好了,那么以上就是本期的:“枭首者滚出元气骑士”,网友再发此言论,只因凉屋的这个设定。若您喜欢这篇文章的话,也请不吝给老宅点个赞(长按点赞即可一键三连)。如果文中有何不对之处,也请留言告知,听取小伙伴们的意见也是老宅创作的源泉,那么诸位少侠,咱们讨论区见。

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