魔兽世界秘闻(三):暴雪初代设计师仅用一周便基本搞定了MC

各位小伙伴你们好,我是细细说,欢迎收看今天的节目。

众所周知,熔火之心(MC)是魔兽世界真正意义上的首个大型团队副本。两年前暴雪开放60版本怀旧服时,相信不少老玩家都再次体验了MC。然而绝大部分人不知道的一件事情是:实际上这个里程碑式的副本,暴雪初代天才设计师仅用了大约一周时间就把它完成了个八九不离十。不仅如此,最初虽然基本的概念有了,但相关设计师及团队并未接到管理层明确的任务以及具体的截止完成日期。

而就是在这样一种背景下,一名风华正茂的年轻小伙居然以风驰电掣般的速度,完成了正常最少需要2个月才能干完的工作量!这段秘闻相信哪怕有所耳闻的玩家都已经凤毛麟角了,毕竟时光如梭,过去了这么长时间且发生在国外。下面我就给在座的各位大佬详细回顾下事情的来龙去脉吧。

负责MC这个副本游戏环境的设计师名叫Jon Staats(约翰·斯塔兹),后来的相关魔兽设计师均奉其为开山鼻祖,他的名字必将被载入史册。其开发日记这样写道:没有开会、没有概念(指详细的概念)以及制作人的批准,我在一周内做出了最简单的副本熔火之心(指副本整体的游戏环境)。好大的口气,没错,当时才华横溢的暴雪设计师大多如此自信和充满活力。再看看后来的设计师吧,不是说他们技术实力不行,而是自从动视那帮人掌控集团公司大权后,他们只能按部就班地更新着魔兽世界正式服的后续版本,有国外玩家将其戏称为:被拴住的奶牛。

有人说:光是高分暖心治愈系电影完成副本的整体环境怎么能说基本搞定呢?其实后续那些工作都是建立在这个基础之上的,第一步做到位了,那么后面的事情就好办多了。在接下来的几周时间内,斯塔兹的搭档Scott Mercer(斯科特·墨西尔)完成了BOSS战设计;Bob Fitch(鲍勃·菲奇)完成了副本掉落设计;Pat Nagle(帕特·纳格尔)设计了海达希亚水元素的任务线;Alex Afrasiabi(阿列克斯·阿弗拉西亚比)则完成了熔火之心的开门任务设计,当然像音效、动画等设计师也都是幕后英雄。

关于MC,还有一个彩蛋,或许某些资深的老玩家还有印象,那就是:当初1号BOSS鲁西弗隆那边有一条小通道,它可以帮助你们直达8号BOSS焚化者古雷曼格那里(见上图)。在最初的Beta测试中,这条后来被弃用的通道真实存在,或许一开始暴雪是想帮助大家尽快完成测试,只不过等60版本正式上线后,这样的抄近路设定可能变得意义不大了,因为就算某个团打完老1直接去打老8,后面终究是要返回来干掉剩余的BOSS并灭火,何况跳怪不利于玩家完整地体验该副本的所有内容。

本来直达老8那里的通道现已被堵住

最后,作为一名魔兽玩家,我要向所有暴雪初代设计师们说声谢谢,正因为你们的才华、热情和高效的团队协作,我才能接触到魔兽世界这样优秀的游戏,祝愿你们的未来一如既往的美好,也祝愿有朝一日我们的游戏可以重回巅峰!

好了,本期内容就到这里了,感谢观看,记得点赞和关注,我们下期再见。

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