人到中年,告别游戏?

不久前发售的《福尔摩斯 第一章》用了一个很有趣的开头。年轻的福尔摩斯和“乔”坐船回到故乡,在玩家还一头雾水的乱晃时迎面拍来一宗离奇的盗窃案:一对希望和古代皇帝隔空对话的有钱夫妇,在卜命算卦时丢失了一颗巨大钻石,当福尔摩斯找到他们的时候,那位可以用钻石召唤皇帝的黑人神汉正在挨揍。

也许是因为不久前,我刚借助修改器和攻略打通了一年多前购买的《紫塞秋风》,受够了其中不明所以的对话,以及自己坚持不懈想融入进去的念头,这才对《福尔摩斯》开头这个强参与感的教学充满好感。当然,这样的好感也没停留多久,因为我已经见识过太多类似的开头设计,果不其然,当这种需要主动参与,可以自己动脑的快感慢慢消退时,我再刚进行到第二个案件就已经感到心力交瘁:

“好吧,这里应该有分支剧情”

“恩,这个任务应该是来回跑腿就行”

“哦,这里需要找东西或者和人对话”

最终还是通关了,游戏是个好游戏

我因为这种“看破”而产生对游戏的倦怠,大概就发生在去年。当我写下这些文字的时候,我把它归结于中年的油腻和倦怠,不知道会不会有人与我同感?

2021年,我有许多时间都花在了开车上下班通勤上,在此之前,我从没坐过班。意外的是,我并没有感到身体上的疲劳,反而是回到家打开游戏准备放松时,那些原本自己颇感兴趣的画面、声音、玩法,几乎每一处都让我感到艰难。

这并非因为没玩到好游戏。我是一个对“第一时间游玩”有强迫症的人,但凡多平台发布的大作,我基本全都首发玩过,仅就今年来说,还记得住的就有《双人成行》、《生化8》、《死亡循环》、《孤岛惊魂6》、《地平线5》、《杀手3》、《灵媒》、《仙剑7》、《天命奇御2》。我玩游戏可以说很挑,也可以说很不挑,凡是玩过觉得没意思的大概率不会尝试续作和dlc,拒绝所有小众游戏,讨厌竞技和多人游戏,也对独立游戏有点排斥。因为我受不了UI设计不够美观、界面粗糙或者设定太过跳脱。

但玩过的游戏越多,乐趣就越少。

有一阵儿,我觉得玩游戏更多玩的是一种“体验”的惯性。我喜欢“体验”各种各样不同的故事和角色。作为一个从12岁开始玩游戏的人,我至今还记的自己玩《三国志10》时的每一个通宵,从那时候起,游戏对我来说最大的吸引,就是各种各样的代入感,玩《三国志10》时我想像自己就是刘备,玩《刺客信条》时我以为自己就是那些人生跌宕的刺客。

最喜欢刘备,因为弱

这种代入感会形成一种强烈的惯性。有一段时间我特别喜欢玩历史扮演类的游戏,那么我也会跑去看相应的书,它们和游戏不一定相关。比如我玩《三国志》的时候,最喜欢看《光荣与梦想》和《明朝那些事》,虽然前者我一直没看完,而后者我已经完整读过3遍以上。

我总是幻想游戏里那些尔虞我诈的争斗也能被我演绎的像历史一样,但这种感觉也持续不了多久,很快,我又开始玩武侠游戏,我又会重读金庸和看胡军版的《天龙八部》,想把自己完全带入“江湖”。

还有的时候,也并非只有游戏才能唤起我的这种“体验欲”。可能是我先看了某本书或电影,有一次,我因为在看《人类酷刑指南》而迫不及待的想要体验中世纪前,荒蛮的欧洲到底是什么感觉,为此我玩了好一会《英灵殿》,用链枷把敌人的头砸烂,随后又投入到《十字军之王3》,把不同的政敌关进牢笼。

直到后来,我才明白,对代入感的痴迷就是我的“游戏观”。我所喜欢的其实是体验某一种生活,或者某一段特殊的故事,除此之外,我一概不能接受。在想明白这个道理之前,我虽然每天不少时间都花在游戏上,但我越来越难感到快乐。

事实上,从2018年到现在,有很长一段时间我都沉浸在《荒野大镖客2》的单人模式里,我喜欢这款游戏是因为它的环境设计足够真实和带入,它的剧情和缓慢的推进方式,像极了我所看到的人生——大部分时候,我们都不知道人生中会有哪些偶然。日常生活无聊到让人发慌,但你不知道或许就在某个时刻,所有事情都将美团电影票比票面贵急转直下或者蒸蒸日上。

人生总是一段缓慢一段突然,没法预料。

前一段时间住院,在医院里只能玩switch,对游戏的疲倦一口气全部爆发,在某平台输出了一堆主观差评。现在想想,我该为这些评价道歉。

在我还是二十几岁的年级,我曾经幻想过自己永远都是个“玩家”。难以想象自己会因为什么事情离开游戏。

很早之前我玩盗版游戏,用父母给配的电脑,像屏幕前的你一样和别人坐在网吧里玩CS、魔兽世界、天堂2、红色警戒、刀剑2还有寻仙等等等等。后来,我还记得自己买下第一台“高配”电脑,买下第一台PS4,第一台switch、第一台ps5等等等等。这些对我来说都是很珍贵的记忆,也正因为此,我难以想象前文所述的,我对于游戏倦怠。

游戏到底在玩什么,玩的多了之后,我也经常想这个问题。此前的答案就是我上面提到的“代入感”,但除此之外,因为工作的关系,我频繁关注过游戏业的新闻,甚至机缘巧合之下,业与很多行业里数一数二的人有过对话。我眼看着这个曾经单调的产业,后因为盗版、监管以及群体性对游戏的歧视(这里指中国游戏市场),逐渐转变为一门庞大而繁杂,讨论的话题从原创到开放,并衍生出本地化产业的枝丫,终于将和世界接轨时,总是说不出的宽慰。

而在观察这些,并为此写了多篇文章后。我越发觉得以前那种喜欢游戏内容的“代入感”,已经渐渐转变为我自己人生的一种“独特”体验。

可从宏观回到微观,我仍不能解答自己对于游戏的倦怠,它影响我如此之深——难道我正在等待另一种事物来取代游戏?

想想还是觉得不可能。我并非宅男,事实上,工作这些年来,我的iphone相册几乎把整张中国地图填满(除了贵州,不知为何我就是没有去过这里,虽然曾经有很多机会),但无论是工作还是旅行,无论在哪里或者遇到什么样的人,我总还是有一个个单纯的念头不断冒出来。

那就是,我总希望自己能抽离出哪怕很精彩的现实世界,再去体验一番《三国志》里的刘备刘刘禅,当一个海盗或者将军,也可以是一个背着大剑的赛博朋克杀马特。是不是英雄不重要。因为那几乎是我的私人空间。

虽然好不容易才通关。但我已经发誓不再玩这个系列的任何作品

正因为如此,当我写下这些字的时候,我意识到虽然中年的我对游戏越来越倦怠,但真要对它说一句告别,恐怕还是不可能的。这并非工作和生活的困扰,工作再忙,生活再琐碎,人总还是需要自己的时间。钱总是赚不够的,何况我们大多数人都在逐渐接受自己是一个普通人,终将要过和无数人类似的普通生活。

但这并没什么好沮丧。好歹,我还有属于自己的时间,这些时间用来做什么?我很高兴它不是酗酒、吹牛、社交、赌博,而是用来玩游戏。

好吧,就把这当做新一年的FLAG吧,虽然到明年我可能会对游戏更加倦怠。但我还是相信,随着时间递进,游戏最终会变成一个只属于私人的树洞,可以埋藏那些只属于私人的胡思乱想,以及那些只属于私人的快感和焦虑。

就像现在这篇文章一样。

出自黑盒路易王

主机掌机类游戏刘备福尔摩斯

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