《魔兽世界》从恶魔猎手诞生至今,已经很久没有新职业的相关内容了。暴雪为何如此谨慎对待新职业的开发?这可以从魔兽的上古版本找到答案。在60级版本也就是现在的怀旧服版本,开发团队就已经定下了魔兽的职业机制基调,这是很难再次突破的世界观,而DK、武僧和DH这三个后加的职业,其实都是现在开发团队“啃老”的产物。
暴雪在打造《魔兽世界》的初期,目标是把WAR3的英雄职业引入到WOW这个RPG游戏里面。设计师的开发理念是打造一个足够开放的世界,于是把WAR3的英雄职业转变成为9个职业,并且结合职业特性来供不同的种族选择。像山丘之王,战牛酋长,兽人剑圣等,就直接融合成为战士,然后由种族和使用的武器种类来细分各自的特性。
但当时的开发团队并不满足于WAR3带来的固有英雄职业,设计师在吸收完WAR3的知识后,决定打造一个不同于标准RPG的“怪异体”职业。
开发团队经过长时间的讨论,最终两个职业被放在了一起PK,这就是术士和符文大师!结果是术士取得胜利,符文大师则被搁置。这可以畅想一下,如果符文大师取胜,没有术士的魔兽会是一个怎样的世界呢?至少失去了一个强力DPS。
符文大师虽然被搁置,但职业的背景和机制已经有了较为丰富的内容。天赋异禀的矮人掌握了泰坦的符文魔法,然而经过数代的洗涤,矮人最终遗忘了符文魔法的知识。
艾泽拉斯的远古种族牛头人在机缘巧合下,重新发现了符文的力量。通过在身体上篆刻符文来获得不同的物理力量,这是蛮力和奥术的融合体,主要是近战肉搏的技能。符文大师还有个特点,就是不穿戴厚重的护甲,以方便书写和更换身体上的符文。
在开发WLK版本的时候,符文大师再次被提起,但因为巫妖王版本的剧情背景,符文大师已经不适合新的版本内容。
于是开发团队直接拆散了符文大师,把篆刻符文的职业机制放在了DK的武器里面。剩下的一部分就是打造出了巫妖,包括现在暗影界的兵主形象,就有当初符文大师的一部分属性。而近战肉搏的职业机制,则是用在了熊猫人版本的武僧身上,符文大师的战斗特点就是“用布满符文的拳头和充满神秘力量的脚来击打敌人”,强调的是精妙的徒手攻击技巧。
军团版本的恶魔猎手是最近的新增职业,可能很多玩家会觉得这是现在开发团队打造的职业。
其实,开发60级版本的时候,开发团队就已经设计出了DH的职业细节。但因为带有暗夜精灵种族的标志性限制(当时还没有血精灵),并不符合“开放世界”的设计理念,这也导致DH被否,直到军团版本才得到实装,当时的设计师之一Kevin Jordan对于DH出现在军团版本,就表示过“这并不奇怪”。
总之,通过对60级版本的开发内容可以看出,从WLK开始,所有新增的职业其实都是来自于第一批设计师的手笔!可见香草时代的开华特迪士尼电影工作室发团队有多强大了。有意思的是,Kevin Jordan也提到了当时的开发团队认为9×3的职业基础已经可以满足整个游戏需求,也很难继续有所突破。