谈起购买游戏怎么才能更省钱,大多数给出的回答都是代购、激活码、礼物等等。像代购激活码之类的有些是利用余额产生的差价,所以价格会比直接购买要便宜,而礼物之类的就涉及到价格区的不同了,高价区则是美日之类的了,那么在其他正规低价区的中为何定价也日益高涨?
拿很经典的歧路旅人来举例,八方旅人一方50 ,402元的价格换算成美元是60左右。
如此高昂的价格足以让大部分人劝退,同时期上架steam的2077那298则显得合理了起来。日厂游戏定价高昂经常被人所诟病,市面上有一个相对合理的说法:这是厂商基于商业原理的定价策略——越小众的游戏定价越高。小众游戏针对的是核心粉丝,就算降价也不会给游戏带来多少销量的提升,反之,提高售价也不会让粉丝因此放弃不买。
逃离塔克夫这款游戏的定价也是如此:十分硬核的玩法加上拟真的战斗系统注定了受众群体只有小部分人,不可能像绝地求生那样成为现象级的游戏。
在2077这边,欧区的六十欧和美区的六十刀就是很普通的3A定价,到了低价中区则变为45刀。关于为什么欧美区定价为什么是很普遍的六十刀呢?洛杉矶时代杂志在2010年有篇报道中,给出了这张表:
27元发行商拿走,15元零售店拿走,7元是作为卖不出去时又退回的回收费用,7元给了微软、索尼、任天堂等游戏厂商的权利金,4元是生产与运输,这是实体版的数据分配。
数字游戏上架必定要借助平台,steam的收入是开发商和平台三七分成。
EPIC的创始人Tim认为Steam对游戏开发商收取30%的高额分成是不公平的,Steam只是在开发商和玩家之间提供渠道的中间商,就要从游戏开发商手中拿走30%的收入,相比之下,Epic为开发商提供了虚幻4引擎只收取12%的分成。
在今年4月29日,微软Xbox游戏工作室负责人MattBooty发表了一篇官方博客,文章中提到微软将把Windows10商店的游戏抽成比例由30%下调至12%,该比例与Epic 游戏商城一致。
同时影响游戏定价的还包括游戏开发成本,开发成本高昂的例如使命召唤6:现代战争2,2.75亿美元放在现在也不是一笔小数目,而它的定价也没有辜负玩家们的期待,游戏在第一个月内总销量即达到600万份。
GTA5和2077的开发成本相传也接近3亿美元。
这也验证了此前R星母公司TakeTwo老版的一句话:当今的3A游戏产业非常不健康,开发成本越来越高,风险极大,恐怕这句话用在自家游戏《GTA5》身上再合适不过了。然而所谓有高风险就有高回报。《GTA5》自发售以来Take Two收入猛增。此前Take Two CEO曾说:“Rockstar的游戏《GTA5》是史上达到10亿美金销售额娱乐产品中速度最快的一个。”在那个年代,R星出品,确实必属精品。
在了解完了开发成本以后,还得确定这个游戏的内容到底是什么,简而言之——你卖的是什么?
对战——玩家与玩家或与AI之间的对战
叙事———玩家如何成为游戏背景故事的见证者
收集——玩家能收集什么东西,并且能够炫耀给其他人看。
玩法——在这个世界中随心所欲的创造,成为造物主
史上最畅销的电子游戏中,排名靠前的相信大部分人都知道,俄罗斯方块、我的世界以及GTA5,也印证了那句话:一个人说好,不一非常有名的电影定是真好,一群人说好,那绝对是真的好,每一处细节都经得起推敲。
当然定价不能光游戏质量上乘,还得在民众的承受范围内,民众的口袋承受不起,你的游戏质量再好也没有用。
2017年美的人均月收入为3000刀,而2017年上半年中的人均月收入为2155米。2020年4季度,美发布的资料显示,月收入大约为3936刀。在中这个数则是3243米。同样是买一个游戏,别人花十刀买,换算到你这里要将近70米,这种差距是很多人接受不了的,所以有了价格区不同之分
通过在不同地区进行价格调整,使得价格与国情和人民群众的购买力相符合。对低价区的群众和发行商都是有利的。
结语
定价高昂也并非无计可施,各类折扣白嫖活动层出不穷,背刺完之后还有数不胜数的背刺等待着你。EPIC更是把它做到了极致,这次圣诞节49元的大镖客让人大呼离谱,还有古墓丽影三部曲等等,不知道又有多少预购勇士遭到重击。
放眼现在,定价高昂似乎也只有厂商能买帐了,也许在未来,价格问题会被进一步解决,玩家们不用再因为价格太贵而发愁了。
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出自黑盒次北固山下-