原神好的地方有目共睹,文化输出、角色设计、建模、美工,全都用心了。策划也用心了,大部分主线传说还有邀约任务的剧情都很有意思,一些活动剧情还有每日委托太过乏味。长草期无聊,不过可能也不算缺点,完全可以理解成已经玩完这个游戏,每次版本大更新是出了新的免费dlc,喜欢大世界探索的休闲玩家每隔一段时间重新上号都能获得新体验,二次元强度玩家也可以一直凹圣遗物凹深渊,这一点我觉得对双方兼顾的很好。
最后说一下氪金我几乎不氪开服至今充过三张小月卡,抽卡运气也是最普通的,全部都是七十抽八十抽出五星。从xp上说只要不是每个角色都想要,基本都能抽到自己想要的角色。从强度上说,满命满精五星队和四星国家队比起来也不过是刷副本一个一分钟一个一分半的差距,而氪金却是数万和零的差距。
氪金会使你打起来更安逸,至于这个安逸在玩家眼中占多大的比重就因幽灵行动荒野电影在线观看人而异了。我个人感受就是喜欢的角色基本都有,不肝不氪三天打鱼两天晒网,各种战斗都很轻松。我可以接受带的萌新抽数是我一半金还比我多,也可以接受这抽卡贵机制,毕竟人比人气死人,单机游戏嘛,单机游戏。但抛开这些不谈,原神就是玩法空虚,大世界游戏它大世界根本留不住人,就靠着每日委托和卡养成速度活着,毕竟没有**嘛,理解理解。
每日委托真没冒险家委托的感觉,更像是苦力,重复性也高,想要成就也难刷,就耗着。养成速度也是有目共睹,圣遗物本难出货,出货后强化也是赌,就硬赌,没有保底机制,永远见不到头。抽卡至少有保底阿,但圣遗物不一样阿,我想让自己的角色变强都没办法,钱花了买体力了结果0提升甚至负提升。接着就是活动问题,大活动剧情可以阿,但也最好的也就剧情了,小活动就是长草期的原石,真称不上活动。
玩法这一块真不行,并且这大世界游戏,说是大世界却没多少参与感,感觉主角就是个跑腿的。优化空间很大,米哈游没有危机感,没有**。并且同时也没想到原神火,但毕竟火起来了,总该管管。说实话对照各种手游网游,和war比收集也完全不差,武器装备的养成也是天龙梦幻这些试过的土豪最喜欢砸钱的那种随机,以及元素反应的打斗设置感觉确实应该不错。