炉石传说首席设计师Iksar,这位总算是休假回来了。想来也是,12.8就要更新了,首席设计师确实不合适。这次发言顾影个人认为,最重要的就是公布了一个清单,一个未来更新计划。哪怕这些计划还处于画大饼的阶段,哪怕未必会全上线,但我依然认为,这是足够让炉石续命十年的宝藏。
一、多人构筑,团本
这是很久之前大家就想要的了,比方说2v2,3v3,4v4,甚至是好几个炉石玩家站在一起,对抗一个超级强的boss。这个玩家应该已经说了三四年了,但设计师依旧认为ui,布局不好处理。不过想想也是,如果按照经典战法牧的设计,一个负责输出,一个负责抗怪,一个负责治疗的话。
就目前炉石来说,抗怪的应该是德鲁伊,叠甲贼快;负责治疗的应该是术士,那回复量比牧师高出好几个等级。而输出端依旧是法师,点燃法打玩家,始终差了点意思,但是几百几千点伤害去打boss,那就不一样了。
二、二级市场,卡牌买卖
这个说起来也简单,就是什么橙卡、蓝卡可以直接购买,不用开包了。但具体这个市场出现后,会让游戏更好还是更差,真不好说。想象中这么一来强力的橙卡可以直接买,不用合成了。但转念一想到时候会不会有人囤积居奇?
再一想这游戏的卡牌可以用奥术之尘合成,没有囤货的基础;后来发现这么一来奥术之尘会变成硬通货,挂机的脚本的会更多。考虑到可以交易卡牌的刀牌已经凉了,顾影觉得所谓的“二级市场”虽然肯定会在短时间内刺激大家的热情,但是长期来看,怕是弊大于利,毕竟跟cs完全是两种机制。
三、出个可以ban职业的活动
目前很多玩家都被海盗战打吐了……而几乎每个版本的每个阶段,都有那么一个巫妖王的职业。很多人都认为,只要将这个巫妖王的职业给ban了,天梯的环境就会真的百花齐放起来。这话对不对,咱也不知道,但顾影倒是很建议设计师试试。哪怕先来个特定活动,比方说一个月的时间,可以ban掉某个职业,是好是坏可以先试试嘛。就是不知道这个设计难不难?
四、举报功能,惩罚机制
也不知道从什么时候开始,炉石传说的脚本就越来越多了。这种情况在通行证系统上线后,可能达到了新的巅峰。过去无非每天赢三局可以获得10金币,通过这种方式一天最多100金币。但是台风 电影 2005韩国在通行证之后,好家伙,普通玩家跟脚本之间,差了好几个488。
这种情况下,限制、惩罚脚本是必然的,当然变速齿轮什么的更恶劣。前段时间暴雪开始封账号了。但是一看一星期就封了三万不到,这点够干嘛的?所以更大的打击力度,还是很有必要的。
最后,再次强调,以上只是计划,讨论中的计划,属于大饼,新建文件夹的地步都没到。但是如果真的更新了,顾影我真觉得,做到之后让炉石续命十年不是问题。