冰天雪地打天下!这款fps才是真正的“绝地求生”

《Anarchy: Wolf's law》评测:冰雪之下的博弈生存

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Anarchy: Wolf's law是一款融合了经济+策略玩法的生存类FPS游戏。游戏中玩家需要在数九寒天的重工业厂区与其他5名玩家进行地盘争夺。

游戏开局会有一把手枪,而子弹只10发。因此收集物资是你出门后的首要目标,没有意外的话,你会先捡到一把MP5。如果再仔细点,开罐头工具也应该不会被你错过。没有这个又恰巧不会用斧子,那你可能会在背包里有罐头情况下还眼睁睁地看着角色饿死。是的,我们的角色需要喝水、吃东西、还不能冻着。因此初期还是以搜刮为主,武装自己作为核心宗旨。你要是愿意的话,还可以在房屋里点燃炉子,然后根据提示烹饪简单的食物。虽然初期能拿到什么道具全看脸。但能在数九寒天的破败房子里听着木柴燃烧的声音,看着因炉火而变得微微发红的四周也能感觉到一丝丝温暖。能体验到这种小细节,我个人还是蛮喜欢的。

和很多吃鸡活着生存类游戏不同,本作地图里是有商店的,而且是每个区域都有。像子弹还有AK74这种更稀缺的物资武器还是得通过购买所得。这就是本作经济部分的一大体现。好在初期资金还算丰厚,无论你选择买一把趁手的AK还是为你捡到的MP5补充数百发子弹都非常够用。也几乎可以把捡到的一切东西都卖给商家。比较滑稽的是,你甚至可以把商店地上放着的木头当着商人的面捡起来然后卖给他……

有时因为BUG会听到狼在商店周围乱转的声音。老实说那个声音就在耳边还蛮恐怖的。仿佛还在买东西的你已经被包围了似的。可当你真打开门,狼又会因为商店是庇护所的性质无法进来,只能在四周乱窜,最终你也只能看着它们卡进哪个模型边缘的角落等着你给它一枪……

而说到恐怖,本作大部分时候都是在比较静谧但又杀机四伏的氛围中。雪花飘得不停,四处白雪皑皑,可敌人却不知藏在何处,这些AI敌人虽然枪法屡屡手下留情。但眼神那是一等一的好。大部分时候你都无法判断子弹到底从哪打来的。紧张感瞬间拉满,而当你终于找到对方在哪,接下来的事情反而好办了。敌人落单时你甚至可以靠灵活地走位200米冲锋到他面前,拿着斧子或者管钳一下下打死他都没问题。而我也敢向你保证英文电影100部,你可能也仅仅会受一点点伤。因此在一对多人时难点也仅仅在于如何确定敌人位置这一点上。也因此其他玩家评价本作有了狙击难度将下降很多我是信的,毕竟我们的硬伤也不过是在白雪皑皑的地图中找人这一件事而已。

当然,以上仅仅是应付搜刮和猥琐发育阶段时遇到零散敌人的情况。当你全身武装开始像其他玩家占据的地盘发起攻击时,那情况就又会有些不同。当你自认为准备充分后,就可以随意向其他玩家的占领的领地进发。领地之间也因功能性不同而相对呈现出不同特点,比如加油站敌人较少但掩体不多,相对容易攻陷。而厂房那边敌人多且地形复杂。

一旦踏入对方领地,游戏就会一改只有风雪的环境氛围,紧张激烈的BGM骤起。看守这里的敌人将对你展开源源不断地攻击(平均会有11~30人左右)。比较好笑的是,虽然看起来是你入侵对方,但实际打起来更像是你在经历遭遇战。而当你凭借优异的枪法、出色的眼神、还有风骚得走位消灭了全部敌人后,地盘就会归你,只要你合理投入资金对地盘进行加固。那么其他玩家就很难夺走他。地盘的设施也将持续为你创造收益来供你去武装自己夺取下一个地盘。

但需要强调的是,游戏并没有提供pvp直接交战的机会。也就是说,虽然在同一张地图的你们彼此之间都知道对方的存在,战场信息还有势力分布也都实时同步,但你们要做的永远都是消灭对方的势力占领地盘,而非直接消灭玩家本人。也就是说本作的本质更像是套着生存与FPS枪战玩法的外壳,实质却是个类似三国志似的抢地盘的经营守家游戏。这也是本作十分新颖的地方。被AI乱枪打死也只是从指定地点重生,搜集物资再战而已。

如果你愿意可以永远守在这个多人房间的地图里作为一个统治者,等待着世界各地各式各样的玩家进来向你发起构筑的堡垒挑战。可能他们永远都攻不破,也可能在午夜时分,你关了电脑正在睡梦之中你的小弟全部阵亡,你富得流油的领地也已经改换门庭了。第二天一早你只能气得跳脚。

亦或者做一个屡败屡战的挑战者,无数次倒下又无数次从拿起枪站起来从0开始。

但用膝盖想也知道,这游戏的实质必然就如改朝换代一般。每一个多人房间的地图、每一个令人垂涎的据点都犹如铁打得衙门,无时无刻都在迎接着玩家们这个“流水的皇帝”罢了。这么一想结合着本作冰天雪地又人烟稀少还有僵尸出没的世界观背景。这个方圆9平方公里的地图的经营守家对抗fps游戏竟然把一股令人窒息的末世感和宿命感给淋漓尽致的表现出来了。这种靠环境+玩法机制的双重塑造真的是让我又惊又喜,不愧是小体量的特别好评游戏。我因此也对本作抱有了极大的期待。

但既然有了期待,也就意味着本作存在着不足。首先游戏的体验内容深度不是很够。猥琐发育期间除了进房间搜集各种物资、打打散兵游勇外,其他什么都做不了。我个人建议既然本作并非PVP正面对抗类型。那么是可以考虑适当的做更多得体验探索的内容放到游戏中,进一步地丰富世界观和玩法。也能让玩家更有参与感和代入感地卷入这场领地争夺战中。现在这种没头没尾单单只为了生存的吃鸡调性还是过于单薄了。游戏所要表达的主题值得在这方面加大投入。然后是各种BUG的修正,像我在体验时,很多枪在开镜打光子弹的话,换弹动作就会变得相当别扭。这种低级bug越早修复越好。手感也可以做更大的提升。而且我个人也建议可以考虑增添PVP要素加入战局当中(比如组队之类的),这样一定会更为有趣一些。也更符合目前玩家的诉求,毕竟就算是三国志还有武将单挑呢。但要想办法和目前的偏策略经营的玩法相结合也确实需要更多的投入才行。这确实很考验开发者(听说只有两个人)

总的来说,本作是一款想法很先进,具有很强新鲜感,执行做的还不大够的作品。但尽管如此,目前处于EA状态的本作也已经具备了相当强的可玩性了。目前特别好评的口碑已经说明一切。而且也有中文。如果打磨能够跟得上,玩法上的花样也能再做出更大的丰富。那就真的能成为一款非常好玩的作品。推荐!

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