魔兽世界:熊德化身再加强,奶德喜提小群抬!9.2套装优劣分析

大家好,我是小零~

9.2版本职业套装要回归了,那么它的属性具体如何呢?会对天赋、导灵器和橙装的选择产生怎样的影响呢?本期文章,继续分析德鲁伊的职业套装效果。战士、圣骑士、猎人玩家可以看看往期文章。

因为小零很少打团本,所以下面分析的时候,更多的是考虑到了大秘境的环境。如果有团本大佬的话,也可以分享一下,这些套装效果可能在团本中起到的作用哦。

熊德:‍

熊德在现阶段应该是大秘境的明星职业,不论是WCL上的评分,还是在集合石的表现都比其他职业要好很多。那么熊德在9.2获得了套装效果之后,能得到什么样的提升呢?让我们一起看一下,熊德的9.2套装效果吧。

第一眼看到这两个套装效果的时候,小零就觉得,这是不是有点太强了些呢?因为熊德最强的技能就是狂暴,这个技能在配合痛击橙的前提下,几乎就约等于无敌的状态,而且DPS能力也非常的高。

那么根据2件套效果,每使用一次树皮术的时候,就会赠送4秒的狂暴。虽然4秒的时间感觉很短,但这段时间内足以让熊德锁住自己的血线。如果配合“韧如树皮”导灵器和“优胜劣汰”天赋的话,树皮术的冷却时间将低于30秒。而4件套效果还能提供额外的输出与对自己的治疗量。那么每30秒一个树皮术的20%减伤,加上狂暴、痛击橙与4件套的加成,熊德的整体抗伤能力将大幅度提高。

感觉9.2版本里,熊德的树皮术价值要会远高于“生存本能”了。即使在现阶段里,熊德的狂暴加上痛击橙时,坦度都高得让人看不懂。如果再加上这组套装效果的话,单论整体的抗伤能力,应该没有其他职业能够与之相比了。

这套套装的提升是不可否认的,但小零还是感觉有一点小遗憾。因为现在熊德的坦度其实还算够用,如果套装效果能够更加着重于团队增益类的话,是不是会更好一些呢?例如,狂暴期间的回血能力可以为其他队友治疗这种的。但不可否认,这套熊德的套装效果真的已经很出色了。

奶德:‍

奶德在9字头版本当中也有过一段辉煌的历史,但随着版本的更新,奶德的地位慢慢下滑。那么这次9.2的版本套装,能否让玩家们再一次重视奶德这个职业呢?下面一起来了解一下吧。

从套装效果来看,这个提升应该不是针对团本环境的。因为除了野性成长之外,奶德的HOT都是单向技能。所以除了坦克之外,一般都无法维持所有的HOT数量。因此,2件套效果在团本中的收益并不会高。而且看4件套效果影响的目标数量就能知道,这个改动主要是针对大秘境的。因为在大秘境环境中,坦克身上的HOT数量是最多的,而且也是迅捷治疗的主要对象,所以能在不影响治疗手法的情况下,造成更多的治疗量。

可能很少玩奶德的玩家不知道迅捷治疗的治疗量,这边就简单解释一下。迅捷治疗是一个15秒CD的瞬抬技能,它会受精通与“花开花谢”导灵器的影响。虽然治疗占比不是很高,但却是一个较为核心恐怖电影的技能,最高的治疗量能上到1.5W-2W之间。如果受到2件套的加成,那么治疗量应该能轻松上到2W。而4件套效果则会对其他队员也产生5000+治疗量,所以应该可以应对大量的场景。

整体来说,奶德套装的提升还是不错的。但小零怀疑,奶德这个职业最需要的,真的是这样的提升么?小零主要打大秘境,所以按大秘境的处境来分析的话,奶德缺的并不是治疗量,而是一定的输出能力与减少释放HOT的时间。因为奶德比起别的奶妈需要付出更多的时间来制造治疗量,所以压榨了很多输出的时间。再加上本身的输出能力也不高,所以高层大秘境都不会正眼看一下奶德,现在甚至连15C左右都开始嫌弃奶德。但说实话,15c还需要治疗输出的,那些DPS玩家们不觉得脸红么?

回到主题,小零认为,如果能直接增加奶德的HOT治疗量会更实在一些。这样一来,只要给队员上完HOT之后,奶德就可以切换形态进行输出。而不像现在这样,连变身放个法夜技能都得时刻关注队友的走位,生怕这几秒就得倒一个队友。

鸟德:‍

鸟德这个职业很特别,职业上限非常高,但下限真的低得可怕。所以在现阶段里,集合石很少能看到鸟德玩家,只有固定队伍才会喜欢这个职业。那么9.2的套装能否让他更大众化一些呢?让我们一起来看一下吧。

艾露恩之怒是鸟德的天赋技能,虽然单体也会使用,但主要还是AOE技能。本身这个技能的伤害也不能说非常高,所以2件套的收益也不算很高。而四件套效果的话,降低了两个主要技能的消耗,也算是一种变相的提升。从整场战斗的数据来看,这个收益应该不会低,但也是在一个常规范围内的提升。

总的来说,鸟德的套装只能说中规中矩,但小零有一个比较大胆且美好的盼望。触发艾露恩之怒的时候,会额外获得40点星界能量,而这个星界能量是在8秒的持续时间内产生的。再看2件套效果,它也是8秒的持续时间,那是不是每次月蚀的时候,我们也会获得额外的40点星界能量呢?

而且4件套效果中提到,在任何蚀中都会减少消耗。所以小零又大胆猜测,是不是开了化身的时候,同时触发日蚀和月蚀就能获得双倍的效果呢?也就是减少40%的消耗呢?

如果真能按照小零的猜想触发的话,这套鸟德的套装真的会很强哦。但这也只能算是小零的一种期盼吧,毕竟按照常规的思路应该大概率还是最初的解释了。

猫德:‍

猫德应该是大家较为陌生的职业吧。虽然小零也有德鲁伊职业,但真的很少玩猫德。那么到了9.2版本之后,猫德能否进入玩家们的视野中,就看职业套装的效果如何了吧。让我们一起来看一下,猫德重生的可能性有多少吧。

说实话,看到这个套装效果之后,小零真的摸不着设计师的思路。首先,2件套效果可以减少化身或狂暴的冷却时间,这个应该很好理解,就是提高猫德的爆发频率。但关键是,再怎么降低狂暴技能的CD,也不能跟狂暴战的鲁莽一个CD吧。而且相比其他职业,猫德本身的技能就没有明显的优势,即使是减少了爆发的冷却,那也不可能赶上其他职业,更别说其他职业也有套装效果的加持。

那么4件套效果就更看不懂了。虽然10秒内的高额流血伤害看似非常好,但看一下前提条件是狂暴或化身效果结束时,就有点搞笑的成分了。因为狂暴的持续时间是20秒,而化身的持续时间为30秒,那么想要完全享受4件套的加成,就得保证30-40秒内,小怪还能继续坚挺着。

小零打团本比较少,所以这个效果在团本的效果不敢断定。但如果是大秘境的话,猫德都开了3分钟CD的化身了,其他职业的爆发难道不开么?如果是20层以上的话还有点可能性,但如果是15层左右的话,只要有一个能打2-3万AOE爆发的职业,那么除了大怪之外,小怪真的挺不住30秒,所以这个4件套的效果真的有点迷。

小零唯一能想到的一个操作就是“提前点掉狂暴buff,主动触发4件套效果”。在开启狂暴或化身之后,在最短的时间内上最多的流血效果,之后点掉buff触发4件套效果。这样肯定会损失狂暴与化身的收益,而2件套可能就是为了补偿这个损失而存在的机制。在这个思路上,“生死循环”这个橙装的收益可能会提高一些。但这些只是小零的突发奇想,没有什么数据的支持,实际的效果还得看之后的测试效果了。

小零小总结:‍

总的来说,德鲁伊的提升都还不错,只不过都不是各个专精最需要的提升。

熊德的坦度和输出量虽然上升了,但与圣骑士篇中介绍的“豪猪版”防骑相比,还是有点美中不足的感觉。奶德的话,治疗量与手法简化了一点点,但不足以给他更多的输出能力,这样还是很难进入冲层队伍,也不能改变别人的看法。鸟德的话,与其他输出职业的提升相比,应该算中流水平吧,期待一下后面能给再加强一些吧。最后的猫德,小零没有什么太想说的。本身玩家基数就少,套装效果又弄得这么云里雾里的,感觉到了9.2应该也不会迎来春天。

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