游戏中所谓的三防属性,指的就是防雷、防摔和防闪这三种角色强化属性。虽说现在游戏中也有“四防”角色这种说法,但是严格来说这只是“四属性槽角色”,不是真正意义上的四防角色。
不过游戏中三防属性已经更新多年了,很多玩家都在讨论在后续的游戏更新中有没有可能出现真正意义上的“第四防属性”。假如说以后的游戏中真的会出现“第四防属性”,大家觉得有可能是什么效果的角色强化属性呢?
新防雷属性
相信很多玩家应该还记得,在当初“迷迭香”这款游戏角色刚刚更新进先遣服的时候,该角色拥有一种全新的防雷属性。如果小编没记错的话,这种新防雷属性的具体游戏效果是减少10%的敌方手雷伤害。
可惜的是,当时玩家们对这一角色强化属性的争议性比较大,后来在体验服版本更新的时候也是将这一属性进行了调整,改为了现在的减小手雷音效和震动效果。
既然当年被删除的“冲刺功能”尚且有机会重返游戏,那么这个减少敌方手雷伤害的新防雷属性是不是也有机会重回火线战场呢?
角色防烟属性
可能是因为防闪属性同时存在于角色饰品道具上和角色强化属性中,所以一直有玩家在呼吁角色强化属性中是不是也可以考虑增添一个防烟属性。
关于角色强化属性中的防烟属性,目前的观点是分为两种。一种是认为角色强化属性中的防烟属性可以同角色饰品的防烟属性进行效果上的叠加,另一种观点则是认为不宜进行效果上的叠加。对于这两种观点,大家更支持哪一方观点呢?
生化和挑战减伤属性
所谓生化和挑战减伤属性,指的是在拥有这一角色强化属性时,可以在生化模式(生化幽灵阵营)和挑战模式中以一定比例来减少所受到的伤害。
cctv8电视剧其实生化和挑战减伤这两种概念在游戏中都有了,只是说将其体现为角色强化属性会带来更为明显的游戏增益效果。特别是现如今的多人生化模式中,佣兵阵营的火力如此之强大,生化幽灵阵营可能急需这种自带的减伤属性。
另外,关于角色强化属性这一游戏存在,小编觉得只要不再对属性槽的数量进行突破了,更新一些同等强度的角色强化属性是不会对游戏平衡带来什么影响的。大家觉得呢?