近期英雄联盟S12季前赛版本终于正式上线了,除了各种新装备之外,全新的战略点悬赏机制也引起了玩家们的热议,游戏中当某一方取得明显领先之后,战略点悬赏便会开启,此时劣势方推塔、拿打小龙先锋均会获得额外的团队金币,并且劣势越大这个金币的数量就会越多,最高可以提升60%,相当于击杀一条小龙就可以获得800金币!这一机制的加入让翻盘变得更为容易。
设计师的本意肯定是希望可以给玩家们更多新鲜感,毕竟S11与S12赛季在玩法上并没有太大的创新,但现实却事与愿违,玩家们对战略点悬赏差评如潮,有超过80%的人认为这个机制是新赛季最大的败笔,看完了大家的评论之后,灰哥总结出了三个槽点。
前期英雄沦为笑话有些玩家就喜欢玩前期英雄,因为它们可以更轻易地打出对线优势从而滚起雪球,但在新赛季中这将变得更加困难,前期阵容只要领先对手一两个防御塔或远古资源就可能开启战略点悬赏,此时对手只要选择无脑换资源就能追回经济,滚雪球难度提升之后,后期阵容即便前期劣势通过拿悬赏也能发育起来,那么前期英雄存在的意义是什么呢?并且后期英雄多了,游戏的时长也会增加,比赛把把“莎士比亚”谁能受得了?
战略点的判定不准确根据官方描述,战略点悬赏会以经验值、金币、巨龙,和防御塔四个方面差距为开启标准,但在游戏中的判定却有些混乱,有时候己方人头领先场面优势,但因为对面拿了两条小龙,结果战略点全刷在了对面,有时候劣势一方都快要输了,战略点却迟迟不刷,这种不确定因素让玩家们有苦难言。
战略点存在时间太久战略点悬赏的机制与英雄赏金不同,英雄赏金击杀一两次就会清零,但战略点悬赏在劣势方将经济扳平之前都会存在,劣势方如果阵容稍微好一点,优势方就真的一点不能大意,中后期一波团扳回几千经济都是有可能的,可英雄联盟毕竟是五个人的游戏,每一局总会有那么一两个喜欢操作的队友,尤其是优势局更喜欢浪,因为这种情况而输掉的概率将会大大增加。
官方做出让步,降低战略点的重要性面对玩家们的群嘲,设计师也是做出了妥协,将会提升战略点悬赏的开启难度,劣势必2018全球电影票房须比现在更大,同时赏金也会随着两边经济差的缩小而变少,并且这些调整都将通过热补丁的形式预计今明两天上线,这回应该会更加平衡一些。
战略点所带来的正面影响设计师煞费苦心开发的新机制,难道真的就一无是处吗?仔细想想,战略点悬赏对于单带英雄来说还是非常舒服了,之前劣势单带很容易被队友指责不参团,但现在就可以名正言顺地说:“我是在为团队着想!”同时对手为了防止战略点被拿下,也必须派人把守,如此一来队友也不会被迫以少打多了,路人局胜率集体上升。
结合S12赛季炼金小龙(隐身)与海克斯小龙(传送门)所创造的地形,设计师似乎在向玩家们传递一个讯号,那就是新赛季的节奏将会更加注重战术运营,优势时必须稳扎稳打、劣势时要通过拿战略点缩小经济差,清晰的大局观才是上分的法宝,无脑打架的时代可能要结束了。
那么大家觉得战略点悬赏机制是好还是坏呢?一起来谈谈你的看法吧。