元气骑士:新版本爆料,弱势角色技能加强,3大职业强度下调

大家好!我是手游老玩家:元气宅。

众所周知,《元气骑士》是一款会定期进行版本更新的单机手游,其更新频率与竞技型游戏相似,都是以“赛季”为单位进行推送的,所以在《元气骑士》的各大论坛中,就有这种“三月不更新,更新管三月”的段子流传而出。但让人更加关注的是,作为这款手游的制作组凉屋游戏,在这三个月中都在做些什么呢?是在研究更加新奇有趣的玩法模式,还是暂缓老游戏的开发,将全部的精力放在《元气骑士新作》中呢?如果此时的你也有这方面的疑问,那么不妨跟随老宅的脚步一同,去了解一下凉屋大大们的究竟在做什么吧。

当前的《元气骑士》正式服正处于3.3.2版本中,而且距离十月份的“国庆节大版本”更新,也不过仅有一个多月的时间而已。若以此时的光景来估算,那么此时的《元气骑士》则正处于“青黄不接”的阶段,因为距离下次大版本更新最快也要元旦佳节,所以小伙伴们就不用考虑,凉屋游戏会在11月份有什么惊喜带给大家了。

但值得庆幸的是,正式服虽然正处于“青黄不接”的阶段,可《元气骑士》“先行服”却没有闲着。就在近期,凉屋游戏就专门为其进行了针对性推送,将原本的3.3.2版本更新至最新的3.3.4版本。

在《元气骑士》这款手游中,所谓的“先行服”就是大家常规认知中的“先遣服”,所以在其中登场的内容虽然最后并不一定以此为基准上线,但起码也算是有迹可循。而在本次的3.3.4版本更新中,自然也有不少未知的新模式新玩法与大家见面,因此本期老宅就和大家一起探讨一下,那些在“新版本”中产生的变化。

技能持续期间攻速加倍

如果将先行服中的内容进行分类,那么可将其分为两大类,第一种就是:全新的无尽塔防模式。第二种就是在无尽模式中职业强度的变化了。其中无尽塔防模式的更改有些复杂,三言两语根本无法解释的清楚,所以老宅决定在后期的文章中和大家详细解析。至于本期,就先和小伙伴们聊一下,本模式中的职业强度调整吧。

神化这个技能,一直都是圣骑士这个职业中永远的“痛”,本次导师强化效果变更为技能持续期间攻速加倍,等于直接提升了他一倍的技能伤害,算是幅度不小的增强。

生成的骷髅血量提高

与圣骑士的“神化”技能相比,死灵法师的2技能“灾祸之石”处境更是尴尬,因为他们两者之间都存在着一个相似点,那就是虽同为氪金职业,却都有上限极高下限极低的职业技能。所以本次凉屋游戏针对其弱项,将死灵法师灾祸之石生成的骷髅血量进行了提高,只是这次强化的幅度较小,作用不太明显而已。

被标记的目标受到的伤害增加50%

如果说前两个职业的弱势技能在实战中几乎是一无是处,那么与之相比的警官2技能赏金印记增强,就是锦上添花了。因为本次凉屋游戏将警官赏金标记的导师强化效果,变更为被标记的目标受到的伤害增加50%,这直接让赏金印记的实战威力大幅提升,有不亚于晋升T1的能力。

技能持续期间防御力+1

在《元有哪些讲述爷孙亲情的电影气骑士》的正式服中,狂战士的散打技能刚经历了一场“伤筋动骨”的削弱,陪伴我们N个版本的“攻防一体”,居然被凉屋游戏判定为BUG,直接删除了他的防御能力。就算本次在无尽模式中,为其增加了导师强化的防御效果,个人认为也并没有多少实质性的用处,属于可有可无的设定。

伤害减免值由66%降至40%

狂战士的散打技能之所以被“削弱”,就是因为它继承了1技能狂暴的免伤机制,所以在正式服中才会被修复。但没想到的是,在先行服中狂战士的伤害减免值居然由66%降至40%,看来凉屋大大是准备模仿“一代版本呢一代神”的操作,准备代代版本削狂战了。

暴击率提升的时长增加到5秒

至于最后的游侠翻滚的导师强化效果,变更为增加暴击率提升的时长增加到5秒,究竟算是削弱还是加强?老宅实在是分析不出来,因为这种加成十分有限,具体在无尽塔防模式中,有什么效果,老宅无从得知,还是留给屏幕前的小伙伴们去分析吧。

好了,以上就是本期《元气骑士》新版本爆料,弱势角色技能加强,3大职业强度下调。若您喜欢的话,也请不吝给老宅点个赞(长按点赞即可一键三连)。如果文中有何不对之处,也请留言告知,听取小伙伴们的意见也是老宅创作的源泉,那么诸位少侠,咱们下期再见。

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