LOL手游上线,因为现在玩端游受各方面的因素,都越来越受限制

所以你是玩过英雄联盟的老玩家呢还是没玩过的云玩家呢,旗鼓相当40分钟以上真的只是说说了。拳头官方都在想办法提速(甚至搞了个斩杀的远古龙buff),现在一局排位平均30分钟左右,要是路人局20分钟局面不好分分钟给你投降了。我现在一区白金冲钻石,排位20把能有一把上40算是罕见了。

而且黏度这个东西是看感情的,就算现在我steam几十个游戏吃灰,晚自习回来还是会去抢着搓几把lol然后上床睡觉。王者里的皮肤设计真不好,就这点lol出手游就弃王者,还有恶心的连败连胜匹配机制,这画风名字过于劝退。出来也就高贵的lol圈子自嗨,是吸引不到其他玩家加入的,更不可能吸引很多颜粉妹子。

具体不清楚,只知道是garena(新加坡公司,有代理lol)和天美共同开发。哈哈哈,我就是,从S4开始玩的,到现在也已经有6年了,非常期待LOL手游的上线。

可能是已经习惯了LOL的画风和玩法了,所以只玩了几天就卸载了。老实话,我还是希望回城才能买装备。(虚荣玩家),没什么不能接受的,游戏提速不一定得靠线上买装备,也可以通过增传奇电影公司加或更改大小龙buff,装备技能这些完成。没有人不接受连胜,排位连败建议去看看elo的规则,连败只是实力不够而已。同意这个观点,太复杂的手游肯定废。

我认为策略是第一个版本是高度相似的,吸引老玩家情怀来玩,客观也是端游到手游改版难度问题,那需要大量时间和测试。然后一个版本一个版本调整,越来越适应手机,也会越来越简单好操作。

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