提到免疫特性的话,在对战中比较常见的就是小二之前提到过的避雷针以及引水,这两个特性之所以在对战中比较常玩家使用,就是因为它们除了免疫特定属性的招式之外,在双打中还能强制吸引对方的特定招式到自己的身上来,是不折不扣的具有辅助功能的特性,于是,其它的一些免疫特性就常常被玩家忽视,其中比较严重的估计就是us电影我们解析可以免疫草系的食草了,可能因为其针对的是草系吧,但是,食草真的有那么小透明吗?其实也不见得。
PS:本文纯属个人看法,如有错误,敬请指正。
物攻手的另外一个选择:
食草特性就和其它的免疫特性一样,具有的免疫效果是该特性的宝可梦不受草属性招式的影响,且当被草属性的招式击中时,提升1级攻击,食草特性在对战不多见的原因有二,第一是能拥有食草特性的宝可梦多冷门或者是在不冷门的情况下有更好的特性可以代替,像麒麟奇、惊角鹿、大奶罐等都是对战中的冷门存在,而像玛力露丽这样对战中有经常出现的,则更多时候玩家倾向的是大力士的特性,偶有食草玛力露丽的登场,但较为少见。
不过,食草并不单单只是免疫草系的招式,因为其附加效果并非是恢复HP这样比较鸡肋的功能,而是直接提高1级物攻,为什么玛力露丽偶有食草,原因就在这里,首先是水系本身被草系克制,拥有食草等于是少了一个弱点,另外则是玛力露丽本身也适合做物攻输出,1级物攻虽然没有大力士的直接物攻翻倍要来得简单暴力,但总归来说是给玛力露丽提供了做输出消耗的可能,更别说利用食草,还可以进行对寄生种子等恶心招式的中转针对。
那些拥有食草特性的宝可梦们:
除了上面提到的宝可梦之外,还有哪些二代以后的宝可梦拥有食草特性呢?那就分别是雷电斑马一家、萌芽鹿一家、爆炸头水牛、坐骑山羊一家、黏美龙一家以及老翁龙,可以发现拥有食草的多是一些以现实的四足植食动物为原型,真要说用得比较多的就是黏美龙了,食草的黏美龙在对战中相对比较常见,而其它的,,基本都是对战中较为冷门的存在或者干脆在八代无法登场的,小二在这里极就不细说了,总的来看食草特性的少见主要还是因为所拥有的宝可梦的限制。
好了,以上就是小二对食草这个特性的一些个人看法了,其实现在草系招式那么多见,食草给到一些比较好用的宝可梦身上真的会是个不错的特性。