新版本让AG超玩会迎来契机?野区的改版,对AG来说其实是双刃剑

从AG超玩会结束的三场比赛来看,AG超玩工会发电影票规定会的野区依然是很大一个问题,即使是一诺与初晨换位,AG超玩会的野区防守依然没有好转,理性来说,AG超玩会赢下的五小局比赛,其实与运气有很大的关系,除了选手的超水平发挥以外,就是建立在对方的高失误之上。

可能这么说,很多人感觉愤愤不平,尤其是支持AG超玩会的粉丝,但是这却是实话,AG超玩会野区的防守与节奏问题不改变,AG超玩会即使勉强留在S组,在第二轮也会被打进A组。

不过,AG超玩会却迎来了一个契机,在第二轮比赛中,KPL的比赛版本将会采用S25赛季的版本,众所周知,这个版本的打野位有了很大变化,前期入侵野区的代价提高,而且野区的野怪经济与刷新频率也提高了。

也就是说在采用新版本之后,KPL联赛的野区入侵与防守观念会发生改变,野区入侵代价提高,可能会让AG超玩会的野区防守问题暂时好转,毕竟防守压力变小了。

从这一点来看,AG超玩会确实迎来了契机,但是不可否认的是,在新版本中,打野位的节奏更重要了,野区经济提高,刷新频率变快,打野位成为了队伍决定胜负的关键单位,这种情况好似又回来了去年的版本。

很多打野节奏快的战队,都会因此而受益,但是AG超玩会却根本不会沾到一点便宜,因为AG超玩会的打野节奏可以说联赛垫底,初晨的节奏能力不行,一诺的节奏能力虽然强一点,但是明显也到不了强队的水平。

所以AG超玩会想要依靠新版本来让战队的问题解决,是根本不现实的,野区入侵代价增加,AG超玩会每场比赛野区被反烂的情况会有所好转,但是AG超玩会打野节奏停滞不前,面对打野节奏快的战队明显跟不上趟,而新版本这个情况将会更加严重。

所以说,新版本对于AG超玩会来说,其实就是一把双刃剑。

AG超玩会不能把胜利寄托于运气,更不能把胜利寄托于版本,如今的AG超玩会打野问题不解决,掉进A组应该是迟早的情况,如今的AG超玩会虽然保留着S组的希望,但是接下来的比赛一场都不能输,因为AG超玩会的胜场与净胜分都没有优势。

AG超玩会如今唯一的希望,就是初晨与一诺轮换,初晨主玩发育型打野,而一诺主玩节奏型打野,因为如今的AG超玩会打野位根本无人可换,辅助位的四位选手只有一位可以出场,AG超玩会的大名单其实只有六人可用。

不过据说在赛季中的转会期,AG超玩会可能会引入LGD的江城,如果果真如此,那AG超玩会的轮换马上就会灵活起来,野区与射手的问题也迎刃而解。最起码不会像现在一样,只能做一些无关痛痒的轮换。

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