两天后,此次的心海舆情,玩家是找到了一个声讨点。
声讨什么?
心海的主线剧情、人设强度等等。
这一次,玩家大部分在“剧情与强度”的观点上,认为心海是存在大问题。
但这不是突然出现,而是积蓄了许久。
至少有两个版本了。
看了一些站内的对比分析,从优菈开始隐现的小端倪吧。
优菈,人设小崩,口禅尴尬,剧情小乱,但是强度太高,流水也不差。
宵宫,人设很好,但大招难以理解,节奏飞起。
雷神,人设剧情算崩塌,但强度超标,流水起飞。
最后就是心海,人设剧情、强度几乎都意义不明,或者是定位不清。
尤其是后两位角色,主线剧情与支线剧情对人设的塑造,出现了明显的割裂感。
整体下来,隐约看到了策划之间的“打架”,构思剧情的策划和做角色的策划,明显沟通不够,做支线的策划又和做主线的策划没沟通,近期的原神可以都用两个字来形容:膈应。
人设尴尬的,强度很高;人设很好的,强度、剧情尴尬。
策划与运营,似乎轻视了来自市场之间的意见反馈。
以至于等心海的问题出现时,玩家的情绪或多或少得到了一个泄口,探讨的方向就变得很一致。
为什么心海是辅助却需要战场,为什么心海命座与定位如此的割裂,最终把这个新角色变成了个“四不像”。
这没什么好避讳的,是对游戏情况的一个不满,也是国内大部分玩家对原反馈的声音。
这声音尽管不多,但显然它还蔓及到了国外
一些外网上,针对心海问题的风暴也在形成最新国外经典电影,最常见也是外服最喜欢的例子 ,那就是排榜单。
或加一些推文投票。
很快红迪网热议四起,强度玩家自然“同感深受”参一脚。
但厨力玩家则是苦恼发出:你们可以对心海的强度进行谈论,甚至感到失望,但请不要波及其他喜欢心海的人,也不要左右别人的选择。
游戏,有人喜欢强度;自然有人,单纯的喜欢角色。
从一些角度来讲,此次的闹腾不算小。
因心海事件,国内的争议暂且不论,在外网论坛环境上,生生让他们发出这样的呼吁,就已经说明大多数老外对心海的态度了。
也说明了近期发酵的糟心程度。