大家好,我就是那个每天都要把粉丝列表打开拜三拜的苦逼作者“小编”。话说雷之国-稻妻距离“初步完结”已经很近了,毕竟2.2版本也只剩下一个“鹤观岛”而已了。至于为什么说是“初步”,主要是考虑到原神似乎每一个国度都有1个附属地图,如蒙德的雪山和璃月的层岩巨渊,估计未来稻妻也会有一个这样小地图。只有“大地图+小地图”全开了,才能算得上是彻底完结嘛。二战电影
本以为神里绫华就够厉害了,没想到雷电将军直接超神
在“雷之国-稻妻”开放之前,我一直以为“神里绫华”就是整个稻妻最红的角色,而且2.0版本开放前后大家也确实把神里的热度炒到位了。结果2.1版本雷电将军一出,不但人气瞬间秒杀神里,连流水都创下新纪录,真正被冲爆的角色。
更牛逼的一点在于,似乎这还不算完,因为ch已经开始有意为“八重神子”铺路了,可以说八重神子对于稻妻而言是一个起到“串联作用”的角色,从2.0之前的前瞻直播就有露脸,到稻妻的各种剧情也都有不少的戏份,而且角色的人设和立绘又都很受玩家喜欢。
所以我完全有理由相信,八重神子完全有可能成为稻妻的下一位人气角色,虽说未必能与雷神媲美(毕竟雷电将军的纪录太吓人了),但是达到神里绫华的水平还是很有希望的。
风、岩、雷三神开启3个时代
现在原神已有的风、岩、雷3神都是游戏不同阶段的宠儿,在其所处的时代都是当之无愧的“人权卡”!
从游戏初期开始“大世界征途”,温迪的原地升天飞行能力+大范围聚怪杀,让游戏初期的冒险和战斗体验完全变了个样;游戏中期的“抗怪时代”,钟离以一手厚到“让怪物绝望”的护盾,成功的成为了深境螺旋出场率最高的角色,整个游戏的战斗难度彻底以一个角色划分,“有钟离”和“没钟离”的原神完全就是两种战斗体验;游戏未来的“虐怪时代”,雷电将军的“充能”属性让“多核体系”真正崛起,技能+大招狂轰乱炸怪物的时代即将到来;
前面的3位大神已经如此之强,随着稻妻即将完结,须弥将至,我越来越期待后面的4神将会是怎样的存在,又将会对游戏体验产生怎样翻天覆地的影响。
7神和“7元素史莱姆”之间的关系
其实这次的雷神基本已经明告所有玩家“7神角色”和“7元素史莱姆”之间的关系,风神和岩神就不说了,毕竟大家已经玩了这么久,特征也如此明显。主要是雷神的“一体两面”和雷史莱姆的“紫黄两种”,以及雷元素史莱姆的充能特性,要说七神就是照着史莱姆做的确实有点扯,但是通过史莱姆确实可以一窥七神角色之貌!
草史莱姆,“遁地+毒素”我个人猜测如果要“玩花活”的话,那么草之神肯定会做点跟遁地有关的技能;如果正常做角色的话,那么“毒素”肯定是首选;冰史莱姆,“护盾+寒气”现在的护盾已经太强了(钟离开了个坏头),我估计ch想着怎么平衡就够费脑细胞了,肯定不会再搞护盾。所以“大范围寒气”八成就是冰之神的必备技能;水史莱姆和火史莱姆,把这两者放到一起主要是二者反而是7种史莱姆中特点最不突出的,因为水火是最容易做“拟态技能”的,所以不管技能做成什么样,你要说跟史莱姆有关系也行,要说没关系其实也行;
至于后续的4神角色能否像他们的前辈一样,成为能以一己之力改变游戏体验的角色,我觉着问题还是不大的。就以上面提到的和史莱姆相关的特效来说:
草之身如果真的做“毒素”,无论是后台持续扣血、持续草附着、持续debuff,都能成为一种全新的战斗模式。尤其是“持续debuff”这点,只要策划敢做,debuff效果够强,也是一种“一招鲜吃遍天”特效了;冰之神如果真的做“寒气”,超大范围持续的AOE效果+冰附着,甚至还可以在附加点其他特效,光是“持续AOE”这一招就够“虐怪”了;水之神和火之神,本身就是上等元素,几乎怎么做怎么强的存在。甚至于只需要做成某些4星角色的上位5星就足够了。比如水之神做成“行秋上位5星”,火之神做成“班尼特上位5星”,想想就强的离谱啊!
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