小编,一心只为研究而生。
对抗路是一条极为重要的路线,其战略意义十分重大,毕竟这条路上只有战士一人,因此打开局势或者陷于被动全部由这一位英雄而决定,因此对抗路也成为了整个团队突破的关键点,能凭借一己之力打出优势,自然能为整个队伍减轻不少的压力。而战士的品种非常繁多且种类不一,玩家要根据自己的选择按照英雄的难度从低到高依次选择。英雄不一定要最难的,但一定要是最适合自己的。
而有这样的现象,有些战士他表面上被很多玩家赋予无上的荣光,并且被称之为“傻瓜英雄”,所以很多人都会争先恐后的进行抢夺他。但实际上殊不知这个英雄没有表面上的那么强势,实际上相当之弱,只不过是技能帮他打点好了这一切但弱势是逃不掉的。
要提到操作简单,很多人第一眼想到的就是吕布,的确这个英雄操作很简单,门槛很低,是很多对抗路玩家们的第一个选择,因为吕布这个英雄在一技能附魔之后每一下普攻都能打出真伤,因此他的基础伤害很高。再搭配一些暴击装就能呈现出全屏的白色暴击诱惑让人无法抵御,他的战斗能力尤其强。况且他强势期是后期,一旦等他装备成型,那么他对整个团队的作用不可估量。
但是需要值得注意一点的是虽然如今整个版本朝着更快速的方向进行,所以快节奏成为当下的主要趋势,而吕布是后期英雄前期,发育缓慢占不到优势,况且由于他机动能力差,这点容易比较吃亏。毕竟他就大招这一个位移,所以他的胜率还是会受到一些波动,但是不过他有真伤这样的能力作为扶持,自然不会差到哪里去,所以这个英雄还是一如既往的稳。
还有就是铠,如今他在对抗路一日不如一日,因为铠这个英雄的没有任何穿墙性的位移以及较短的攻击距离,所以在线上清兵时很容易被放风筝,铠这个英雄主要打的就是贴脸爆发,而一般人却不会给他这样一个机会。但是铠只要到了四级之后基本上还是有能力和其他战士一战的。况且目前很多人玩铠走的是打野路线,这样一来发育的更加迅速,装备更容易叠加起来,因此还是能打出不错的效果恐怖电影票房排行榜前十名。
反正我看来这个英雄最弱的当属夏侯惇了,虽然夏侯惇一直被誉为是天美设计的最完美的英雄,但实际上玩他的人虽然也不算少,但他在我看来是真的弱。尽管他的技能当中包含了全属性,包括位移护盾霸体控制回血等等因素全部具备,但正是因为全属性都有,所以就忽视了最重要的一点,那就是趣味度不高,以及没有任何特长。
顺风的夏侯惇又肉伤害又高,几乎能够以一敌三的存在。但是同样他有个致命的弱点,那就是手很短,普通的距离和铠相提并论并且伤害也不高,打的相当难受。而且一旦到后期开团的情况下,如果他大招放歪了,没将敌方重要英雄所控制,很容易敌区遭到敌人集火而灭亡。所以夏侯惇这个英雄越是到了中后期反而会逐渐的变弱,所以这意味着前期不打出优势,后期则更加不可能。况且他还有吕布这个英雄被死死的压制着也是相当难受。
如今夏侯惇的出场率能稳在15%左右,但是胜率却只有47%,英雄虽全面,但实际上他留不住人以及需要正面贴脸,同时他的可玩度也并不高,很多人只知道盲目的放技能,因此失去了玩游戏的乐趣。因此这个英雄最多玩几把就已经逐渐厌倦了。所以在我看来有时候一个英雄被设计太过完美,反而忽略了优势,成为了一个名副其实的傻瓜英雄,没有任何操作可言。
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