《刺客信条:奥德赛》:故事动人,玩法丰富,极具创造性

《刺客信条:奥德赛》是由育碧制作并发行的动作游戏。本作的游戏背景设定在古希腊,视角聚焦在了斯巴达战士身上,玩家可以选择男性与女性两个全新的主角,并且加入了对话选项。游戏内容可以称作《刺客信条:起源》“某种意义上的续作”,还包括“起源”神魔大战风格的希腊神话角色战斗。

质的飞跃

《刺客信条:起源》一作中讲述了埃及法老守护者巴耶克的复仇故事。Bayek在原作中的形象很苍白,没有自己的立场,没被人下毒就是无脑跑腿。片片零零碎碎的主要人物塑造,到处瞎逛的剧情,故事本源实在不算精彩。

奥德赛的故事有了质的飞跃。这部作品采用男女双主角设定,一旦选定了人物,就不能在中途切换,而是继续自己的故事。两人在故事中虽然是不同的阵营角色,但也会出现故事情节的互动。亲兄弟见面,会衍生出怎样的情愫和恩怨?要从奥德赛的故事讲起。

定量化武器系统

虽然降低了使用袖剑的几率,但武器系统还不错。

数量多。镰刀、长矛、大铁锤、匕首、短刀、大斧等,每一类武器都有其独特的打击效果和大招动画。兵器自身分为四档,普通,稀有,史诗,传奇。高级武器可以通过击杀史诗生物和精英 NPC获得。球员可根据不同的战斗方式调整武器装备。

其次,武器新增铭刻系统。玩家可在商店消费德拉克马,为武器添加铭刻“符文”,提升武器的作用,提高暴击率,增加毒属性,提升弓箭伤害,多样化铭刻,让每个武器都有用武之地。

三是可以升级武器。这样就继续了原始社会的设定,所有的武器都可以花钱升级,不会出现装备等级太低,后期被弃用的情况。

育碧还为本作增加了完善的武器资料系统。在武器的界面上,我们可以打开战士伤害、猎人伤害、暴击率、暴击伤害、元素抗性等一系列数据。可以量化伤害值,是玩家挑选武器时最好的依据。

当然,这类武器系统胜于多样化,容易上手,但缺乏成熟的连招系统,也没有体力槽,应该不是很多 ACT好手的最爱。

国家战争

故事里,希腊和斯巴达分别占据着不同的区域,我们可以扮演乱世的杀手,通过“暗杀当地的执政官”、“烧毁当地的仓库资源”来削弱国家力量。只要国力下降到一定的数值,玩家就可以选择为一方效力,踏上战场进行国战。国家战争胜利,可以获得巨额报酬。但是,即便玩家取得了国家战争的胜利,这一地区仍然有可能变得易主。我们所好看电影介绍几部最新参与的国战,不过是育碧为我们设计的小游戏

海上战争

这一系列的航海元素是非常丰富的。一开始育碧增加了船只升级系统,我们可以收集资源改变自己的船只,并从那些被自己打败的人手中自由选择我们喜欢的人作为代理人。这款升级的战舰有强大的战斗力,可以让玩家到各个海湾烧杀抢掠。然而,比赛中船只的航行速度稍慢,非常不令人满意。

总结

《刺客信条:奥德赛》故事动人,玩法丰富,极具创造性,相对于前作有着质的飞跃。

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