《OSM》简评:一款不错的neta故事节奏游戏

前言

为何会变成这样…第一次有了喜欢的游戏,有了可以听一辈子的音乐。这两件幸福的事结合在一起。和这两份快乐,带给我更多的欢乐。这本应该像梦一般快乐的时光…可是,为什么,会变成这样呢?

在他们看来,这是一部令人兴奋、令人向往的音乐作品和游戏(retro video game)合二为一的“传统音乐剧”,这对于他们来说无疑是一件令人愉悦、梦想成真的作品,而对于玩家来说,这可能是一种完全两极化的评价:充满诚意、充满回忆的佳作,或者是毫无快感的垃圾节奏游戏——那么问题为什么会变成这样?

谈到游戏的基本玩法,下面简单介绍一下街机模式和游戏的多人模式。

街机模式

游戏街机模式的整体包装也就是复古了,选择专辑和音乐都是磁带式展示,而结算也是老玩家的展示。而且界面的各种细节也都很还原,可谓非常用心。听歌和自己选择曲目是街机模式的一部分,为喜欢挑战的玩家提供练习,让玩家可以根据故事模式和隐藏模式获得更高分数,或者自由选择演奏喜欢的音乐。

多人模式

要看一下这个游戏的多人模式,我插入把把就开始左右互搏。由图中我们可以看到,多人模式最多支持4人同时玩,角色可以自由选择,而且所使用的设备也会实时显示,而结算界面上你可以看到每一个玩家表现如何,表现差的居然是每一个玩家的表现,有彩带飞舞。

多人型玩法让我震惊:游戏过程中必须全部玩家点击音符才能进行有效的操作。

neta部分:

还是 neta部分最棒的故事模式,从头到尾都是大量的 neta版。从故事中我们可以看到各种各样熟悉的游戏,各种细节的还原也能让我们会心一笑。

我们将在游戏中用音乐的形式展示各种游戏机和 neta游戏,在游戏中我们可以看到《宝可梦》、《忍者神龟》、《洛克人》、《out run》、《赤色要塞》、《沙罗曼蛇》、《最终幻想》、《塞尔达传说》等游戏,而且游戏在老游戏还原上也很难做到:很多细节都非常还原、《沙罗曼蛇》、《最终幻想》、《塞尔达传说》等游戏中的许多细节都会在游戏中出现。

而且玩家进入贤者所在的村庄后就可以自由探索,这里面有更多的 neta。一箭射中一箭,一记 coswalk,睡觉时弹奏乐曲,木箱制作的房间,以及各种熟悉的角色…

就连制作人本人与制作者名单也玩梗:制作人名单中出现了小岛秀夫,介绍说是没有参与这个游戏开发的人

鸡在许多游戏中一直处于弱势地位。犹记得在 cs里总是情不自禁地用手贱屠杀了里面的小鸡,而小鸡也逐渐成为了游戏中的梗,从 csgo的各种小鸡到塞尔达和天际省的鸡神让玩家知道鸡并不是那么好惹的,而在老式音乐剧中,小鸡甚至建立了一个鸡共和国。

鸡共和国

打完游戏后,我发现 steam页面宣传的32个种类的鸡尾酒和50首曲目只有一半还没出现,并且开启了隐藏模式鸡共和国。“鸡共和国”在这个模式下大放光彩,32只小鸡和数十个关卡让我们领略到了屠鸡的乐趣和游戏玩法的魅力。

鸡共和国中游戏以战斗为主,而除了新的小鸡类型外,我们可以将自己的注意力集中在游戏的玩法上,而各种界面效果的加入让游戏玩法从让人睡着到停不下来。

使游戏具有魔幻色彩的是各种各样的特技,在选择每只鸡共和国关卡之前都会有特技表演,但是在亲身体验之前你是不知道这些效果是什么的,这些特效包括箭头旋转、图像缩放、音符发光、变速、界面效果变换扭曲马赛克等等,而这些效果的搭配产生了神奇的结果,让人欲罢不能:

1.你永远都不知道新特效会怎样,对新特效的期待会让你有动力继续下一关,而且你不知道各种特效组合会产生怎样的化学反应

2.特技被分成多档,当你对它熟悉的时候会产生不同的表现(例如,一开始旋转时很慢,之后可能会直接转成一个圆)

3.特技可以使您的演奏达到1+1>2的效果,极大地提高了演奏的代入感

4.各种特技效果与音乐的相互搭配,构成视觉和听觉的双重享受

“旧式音乐剧”是以复古电子游戏和芯片音乐为基础而诞生的游戏,它以一个精彩的故事模式带领我们回顾了一系列的经典游戏,鸡共和模式让我们在充分体验芯片音乐魅力的同时获得不同节奏的游戏电影众筹体验。

总结

虽然还有一些问题,比如在故事模式中的玩法部分略显突兀,中文翻译很多,而且不通顺甚至无法显示(不是机翻,无法显示就是字体),部分乐曲音节和谱面有偏差,但总的来说还是一款很好的 neta故事节奏游戏。

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