原神:怎么让玩家多抽卡?把角色塑造好就行,宵宫也太可爱了!

二次元手游的赚钱思路,说起来很简单:就是在玩家不反感的前提下,让玩家尽可能的多抽卡。玩家多收集几个角色,官方也能多挣W,就是一个双赢的局面。不过很显然,这个世界上说起来容易做起来难的事情太多了。早睡早起四个字,别管上学的还是上班的,能做到的真不多。

大道至简,但这里的“简”指的是简洁,而非简单。e=mc,还有比这更简洁的公式吗?但实际运用呢?

放在游戏里其实也是一回事儿,谁不知道让玩家多抽卡就能赚钱?但怎么才能让玩家不反感的多抽卡?而在这方面,mhy认第二,我觉得没人能当第一。就算原神有再多不好的地方,比如保底七七命之座+1,但这是策划的锅,跟七七本身有什么关系?

怎么塑造一个玩家想要的角色?

想要玩家抽取一个角色,大体可以从三个方面努力:1、角色强度,这个没什么好说的,越强的角色越受欢迎。当然,所谓的强,未必是非要输出爆炸的那种,功能性强,比方说钟离万叶那种,一样算强度很高。

至于数值膨胀,这当然是角色强度越来越高的副产品,长远来看对玩家不是好事儿,对官方也同样如此。所以虽然角色越强,玩家抽的就越多;但为了游戏的长远发展来看,对于新角色的强度设计还是得小心点儿。比方说宵宫,实在看不出特别强势,但是没关系,还有另外的塑造角度。

2、角色本身,这好看的中国历史电影里指的就是外表、服饰、装饰甚至于CV之类的了。也就是玩家看到一个角色最外在的一些。如果说新角色越来越强,对游戏长远来看不是好事儿。但美术方面可以尽情的卷,反正卷来卷去,无非是把玩家的审美变得越来越高,对游戏本身没什么坏处。而友商看到这方面的卷,真的就头都大了。但偏偏随着时间的推移,mhy在这方面的技术、人才储备,几乎是统治性的。

3、角色塑造,人物性格、背景故事等等,如果说不考虑未来的话,设计一个强势角色很容易,画得好看也不算太难,那么第三条真的就很让人抓狂了。为什么原神每个五星角色都要做一个传说任务?说白了就是为了让角色的性格更鲜明,同时让玩家了解一下角色的背景故事。说白了,就是增加玩家对角色的好感度。好感一满,能不抽吗?

在传说任务中,宵宫的性格,个人不太喜欢,过于仗义且不计后果了。有主角光环这么浪无所谓,没有的话……要不是有派蒙的时间回溯,搞不好宵宫就真的跟那谁一起被抓起来了。然而在新pv里,宵宫这方面的问题完全不存在了,看完满眼就两个字“可爱”。

我都怀疑这角色是不是换人了,而演示pv,那就是mhy为了让玩家多抽卡的阳谋!

神里来了,掏空了玩家的口袋,宵宫又来了,玩家把钱包本身都给卖了;而宵宫之后又是雷神,嗨,看来不氪不行了?

要不……祝各位单抽出宵宫,十连出专武。至于我……我还是等雷神好了!

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