网络游戏是最强调社交的一种游戏类型,无论手游还是端游,社交环境,都是玩家们入坑游戏时的一项重要标准,像是《王者荣耀》之所以能够成为国民级的手游产品,跟其强大的“社交工具”属性息息相关。
因为玩家们对游好莱坞魔幻电影排行榜前十名戏社交功能的需求,很多厂商在进行宣传时,也喜欢打社交氛围这张牌,比如西山居的《剑网3》,就特别喜欢称自己游戏氛围。近日,有人就在网游玩家聚集的贴吧中公然发帖,称“不吹不黑,游戏中世界公告喊一句萌新找师父,10秒钟之内能有3个以上的人密聊组你的只有《剑网3》了。”而这一发言却立即被玩家打脸,反驳他说“水军?你活在什么年代?”
坦白地说,曾几何时,《剑网3》中的社交环境还是比较出色的,这跟游戏的特性有关——《剑网3》是全盘模仿《魔兽世界》的团队PVE型网游,玩家们的社群相对集中,社交环境比较稳定,因此容易产生玩家与玩家之间的情感关联。但是,这种游戏模式也有其局限性,就是随着时间的推移,玩家们会逐渐流失,传统的社群会变得越来越保守,加上游戏运营时间久要求玩家的游戏经验要足够高,玩家社区就不自觉的陷入了“新人莫入”的状况。
根据玩家们反馈,现在的《剑网3》,已经陷入了一种极为沉闷的环境。游戏中正常交流的玩家越来越少,公共频道不断滚动的出了代练、黄牛信息就是复制党,而很多因为现实需要不得不离开游戏的玩家,也已经习惯了将账号“全托”给专职的游戏代练,原本还算热闹的游戏世界逐渐变成了死城,社交空间转移至了贴吧、微博及微信这样的社交媒体中。
而就算是线下的社交空间,也完全谈不上好。因为长年的习惯问题,《剑网3》的贴吧热度还算高,但是也充斥着大量代练信息,几乎每个帖子中都能找到“包代练、包奇遇”或者“买卖账号”的广告,更加可怕的是,玩家们已然习惯了这种现况,不但对大量重复的广告视而不见,甚至不觉得有什么异样,可以说整个社群已经陷入了暮气沉沉的状态。
网络游戏的社交环境是需要人来维系的,《剑网3》社交环境的变化,归根结底还是玩家数量持续下滑的原因。现在的游戏已经没有愿意带萌新了,一个新玩家入坑可能喊上十几分钟甚至一个小时都没什么人理,最多的是阵营大公会以收徒的名义收人拉炮灰或者私聊你需要代练吗。这与其说是《剑网3》的悲哀,倒不如说是客户端网游不断衰弊的一个侧影。
有人的地方才有江湖,如果一款游戏连玩家数量都不能维持了,所谓的“氛围”也不过是曾经的一抹虚影罢了。你是怎么看待《剑网3》社交环境的不断下沉的呢?说说你的想法吧。