每天一期大话,期期都有精彩,大家好,我我是你们熟悉的小苏。最近一段时间里好像大家对于男鬼族的讨论比较激烈,尤其是“三尸虫”法术的伤害以及回血效果的兼容问题,更是各有说辞。之前很多玩家觉得男鬼族只要伤害提升那就位于这回血量一定不会低,也有人觉得打造另类的“三尸虫”输出玩法,还可以再提升伤害的同时兼顾队伍补给,岂不是一举两得?
其实每一种玩法在投放之初早已经经过了无数次的测试,即便是某个法术相对其他而言略有优势,但是这种优势绝对不可能太过于明显。包括“三尸虫”在内也是一样,这篇文章小苏就来和大家一起聊聊关于输出型“三尸”男鬼的可行性以及注意事项。
小苏以前提到过类似的情况,无论是回血型还是伤害型,最重要的数据就是“三尸虫”基础数字,它是决定法术效果的最重要依据。而想要这个法术打出高额伤害,就得在此基础上增加五行强克、狂暴几率以及狂暴程度的加成,由于目前“三尸虫”法术的针对性抗性较少,并且游戏中并没有相应的忽视属性。因此,只要上面提到的这几点条件达标,基本上效果不会差太多。另外小苏建议打造伤害男鬼时,套装尽量选择可以被动增加克属性的种类,例如:“容止”、“景行”等,在传世品质下可以多提升100点强克效果,这样也更有利于后期装备的搭配。
目前这样的属性在游戏中也能看到,但是小苏认为更偏向于任务型,原因就是大家所担心的“反震”问题。众所周知,男鬼在被反震倒地之后,不管你的伤害有多高,属性有多强,是无法给队友进行回血补给的。而目前无论是人物角色的装备属性还是召唤兽的内丹效果,几乎都有反震属性,男鬼族在触发高额伤害时,很容易就直接倒地,这就是目前“三尸虫”输出玩法最尴尬的情况。另外,虽然在触发狂暴程度之后它的伤害量也不低,但是依然无法取代龙族和大炮的地位。
而对于“反震”属性的针对,到目前为止并没有太好的办法,之前有人说搭配带有特技“我自岿然”的护身符,毕竟这个特技可以将师门法术造成的反震效果减半。但是目前高端男鬼一般都会选择“返生香”为2019电影推荐排行主,即便是放弃返生香的复活属性选择后者,也不一定能扛得下高额的反震伤害。总之一句话,三尸伤害玩法并不是不可行,只不过无法兼顾回血和补给,另外在PK里也并不能完全取代火力单位,只能是任务里一个比较另类的存在。
好了,这一期的话题咱就先聊到这儿吧。分享玩家故事,剖析版本玩法,我是小苏,一个专注于大话西游多年的老玩家。如果想了解更多游戏资讯和相关玩法的话,记得关注一波,这里绝对有你感兴趣的内容。