关于塞尔达传说:旷野之息好玩这件事有很多段子,比如说IGN给旷野之息打十分不是因为它可以打十分,是因为满分只有十分。比如说旷野之息卖2600,还送一台主机真是太值了。
塞尔达传说:旷野之息是2017年发布的塞尔达传说系列第15部正作,是的,塞尔达传说并不是一个新IP,相反,它已经走过了35个年头了。但是不得不说,旷野之息这一作开始,塞尔达传说开始疯狂出圈。而这种出圈并不是一夜爆红,而是厚积薄发,让这个系列更有魅力。
今天就跟大家聊聊塞尔达传说:旷野之息到底好玩在哪。
首先是玩法上和其他开放世界是完全不一样的,虽然没有等级和经验用来提升角色。但是任天堂的设计师们用神庙和武器和塔这些东西来吸引玩家去探索这个开放世界。这一点就很新奇,也是推动开放世界探索的一个别出心裁的方式。
我们知道育碧的开放世界是如何推动的,是靠地图上满满当当的问好和感叹号来吸引玩家去探索这些区域。但是这种方式一个是太肝了,再一个是非常拖沓。
塞尔达传说里收益最高的是解开神庙谜题,每解开四个神庙就可以提升血量或者提升精力条。这个收益对于玩家来说是无法拒绝的,这就是推动玩家寻找神庙,探索地图的动力。在探索的过程中一些据点和隐藏的解密还会给玩家提供武器、素材、背包格子等东西让角色变强。
就这个驱动力的设计,让游戏变得非常有意思。120个神庙全部有独特的设计,而且复杂程度有一个明显的逐步提升过程,前期的新手村以教学为主,后期的试炼也有不同的难度,让玩家乐在其中。
再来说一下旷野之息的一些细节,和任天堂的很多游戏一样,旷野之息的细节真的可以用亿点点来形容。首先是真是的物理引擎,让游戏乐趣十足。不仅仅是时间暂停后击打物品可以蓄力,还是通过点火制造上升气流这种技巧都是建立在非常拟真的物理引擎上。其丰富程度让很多第一次玩的玩家大呼真实,而且非常爽。
再一个是天气系统,很多游戏也有天气系统,但是这些游戏的天气系统往往就是意思意思,对游戏的影响几乎是忽略不计的。
但是旷野之息里的天气是真的影响游戏体验的重要一环,比如下雨天攀登会变得困难,毕竟下雨会让石头边湿,攀爬困难合情合理。
再一个是,雷雨天气下,金属武器会引雷。这个第一次出现确实让我措手不及,赶紧去驿站躲一下。还有高温和低温会扣血这种设计也非常赞,游戏还有非常多有趣的地方。比如你在雪地里拿出火焰杖,哪怕背在身后也能提高耐低温的程度。炎热的地方掏出爆炸箭会直接爆炸,电属性武器导电等等,让人感觉这个游戏非常丰富。
旷野之息的玩法也非常的多,游戏完成野炊,出门摘水果打猎做菜。有人完成角色扮演,四速度与激情9主演处行侠仗义。玩法和游玩顺序的绝对自由让每个玩了旷野之息的人都有不同的体验,几乎是适合所有喜欢开放世界的玩家。
今年的E3展会,目测任天堂会公布旷野之息2的有关信息,希望后续的作品任天堂不会让人失望。话说这种老IP,任天堂何时让大家失望过呢?