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“噩梦”难度级别红夫人的上线让很多人跃跃欲试,大家都想要挑战一下自己的操作极限,于是在自定义中不断的尝试只为了打出最好的成绩来证明自己。
一般而言能够在噩梦红夫人面前牵制三十秒还没有受伤,成绩就算达到了及格线,如若在红夫人面前一分钟还没有受伤,那基本上可以归纳为“人皇”玩家,而如若自己在无伤牵制两分钟的前提下还能够做到游刃有余的修机,那这样的玩家无疑是“天花板”了,但从目前而言能够牵制一分钟的玩家还是有的,但牵制之余还可以安心修机的无疑是天方夜谭了,这也侧面的说明了噩梦难度的红夫人人机很强,强到不可匹配。
不过,人机总归是人机,尽管操作上会做到最优的处理,但在脑洞和细节上还是存在瑕疵,因此在正面光明正大的牵制环境下我们虽然无法很好的牵制她,但利用这几种方法却可以和她耗上一整年。
在人机红夫人面前其实传统式的拉点对她的效果微乎其微,因为她的镜像不会出错,只要抬手就会精准地出现在你的脸上,所以玩家们就想到了利用“高低差”地形以及不讲武德的方式来跟她牵制。
地图我们可以选择“月亮湖公园”,这张地图内存在着过山车,滑梯,旋转木马三种独特的交互区域,旋转木马具有危险性无法克制红夫人,故而我们可以使用过山车和滑梯,因此战术核心就是在过山车的站台和滑梯站台之间反复横跳,同时乘坐过山车来和她耗时间。
利用这种方法可以完美的牵制人机红夫人超过两分钟的时间,但其实这种方法算是欺负人机,因为人机不会转镜,同时有些交互动作她暂时还不会。
利用高低差环境可以游刃有余的牵制红夫人,因此湖景村这张地图的大船区域可以为求生者创造优势。
角色选择上推荐祭司和玩具商,目前人机红夫人还不会穿洞,祭司的洞只要不是和红夫人贴脸,她都会绕过去,除非贴脸的情况下红夫人才会被吸,而反复利用上下大船结合祭司的洞,也可以牵制两分钟以上,同理玩具商利用大船反复横跳飞行也可以顺利牵制。
只不过牵制时间是上去了,但这种方法依旧不能让求生者安心修机。
所有地图当中最为特殊的一张地图是“闪金石窟”,它分为上下三层,设计的非常复杂,很多人会在这里迷路,而搞笑的是人机红夫人在这张地图当中依旧会迷路,而且还会傻傻呆在原地一动不动。
牵制方法是不要和人机红夫人同处于同一层建筑,如若她在地面,那么你就直接进负一层,由于红夫人不会乘坐交互道具,且还不会爬梯和跳井,你可以在负一层安心的修机,修完之后你还可以跑到负二层再去修机,处于地面的红夫人会在一层建筑内绕来绕去,修完负一层和负二层的电机后你可以利用矿井来为自己设立安全点,悄悄的修机红夫人一靠近你就跳井,只要你有充足的耐心,机子自然可以修完。
利用这种方法可以将闪金石窟内的机子全部修完,而且牵制时长会非常的理想,但缺陷在于这种属于卡bug,自身技术其实完全提高不了。
“噩梦”难度红夫人被创造出来的目的其实就是为了能够锻炼求生者的走位和操作的,所以不管你是否能不能溜得动全凭自己的操作和意识在努力,而在这样的环境之下其实每一位玩家才能够学会如何精妙的转点,不做无用功。
一次又一次的跌倒能够让你越战越韩国喜剧电影排行榜前十名勇,百战不殆,经验更加充沛,意识更为灵敏,在这样的环境之下你能够迅速成长,而反观以上提到的办法虽然可以让你的牵制时长瞬间加倍,但其实都是投机取巧,真实的对战情况监管者不是人机,而且眼光毒辣,巴不得你使用那些刁钻技巧去作死,所以,尽量还是需要自己和人机红夫人正面牵制。