游戏角色的动作与表情,是如何制作出来的?

记得在我小时候的游戏,大多是以2D为主,不仅游戏角色设计简陋,连动作也相当匮乏,比如与NPC对话,大多话NPC只会转动身体,并没有过多的动作,而随着时代的发展,玩家对游戏的要求也就越来越高。

我大学时的专业是建筑类,其中就有学到3D软件,其中让我印象最深的就是莫过于画人物,在了解一番之后,我才发现原来想让人物动起来,依靠的是骨骼,需要依靠骨骼去带动肉动起来,可余罪1青苹果影院手机版在线观看是有些骨骼数量非常多,常常达上千个,如果光靠一个一个移动,那要移动到何年何月?

这也导致早期的游戏角色动作相对简单,能动的部位较少,导致角色僵硬,不够细腻。而现在的游戏技术早就“脱胎换骨”了,目前游戏人物的动作均是依靠“动作捕捉技术”,我们以吃鸡端游、手游为例,均是使用了这项技术,无论是开门、开枪还是跳跃等动作,都非常的自然流畅,如同真人一般,让玩家的代入感非常强!

以下就是演员们用“动作捕捉技术”制作动作的过程:

当然,“动作捕捉技术”既然能做动作,也就能做表情,只是受限于设备问题,导致许多游戏无法使用“动作捕捉技术”制作拟人表情,毕竟,并不是每款游戏都需要那么逼真的效果!

游戏资讯经典游戏游戏

有用 (942)

评论加载中...