原神长草了多久?这个问题不同玩家可能有不同的答案,对于一部分玩家来说,到了45级能打最高级的圣遗物本了,这游戏就开始长草了;对于一部分玩家来说,地图探索完90%以上就开始长草了;对于一部分玩家来说,主线剧情、余罪第2全24集观看完整版支线任务做的差不多了就开始长草了;当然也有玩家觉得,只要一个月里有那么一两个活动,就不算长草。
一、长了多久的草,才迎来了一个新地图?
总而言之,关于长草的定义,不同玩家有不同的看法,但不管怎么说,这游戏越来越无聊是真的。有隔三差五的活动,说到底也就是把一个小时左右的活动流程,硬是拉到了7-10天来完成。这么做是可以理解的,拖时间嘛;但本来活动就算不上有意思,还这么墨迹,玩家的耐心真的被磨没了。
你知道上次雪山开放是啥时候吗?一转眼都半年了。好不容易又出了一个大地图,于情于理都该让玩家玩个痛快呗?但官方非要限时开放,活动结束时间是6.28凌晨,那满打满算也就20天。
怎么,这是之前长草期太长,以至于手上攒了太多内容;突然就觉得自己产能太高了,一个小岛都能随用随抛?
你信吗?我不信。但如果非要找原因的话,也不是完全找不到。
二、为什么一个小地图,也要限时开放?
比较靠谱的说法有两种,1、为了照顾移动端的玩家;2、新地图没了活动之后,可能落入跟雪山一样的处境。关于这两点,咱们可以大致的聊聊。
1、PC端相对还好,但移动端的性能、内存都比较有限。如果不断给游戏做加法,对于官方来说没什么太大的问题的,但是对于移动端玩家来说,这个问题就比较严重了。为什么3A游戏动辄十几个G几十个G?除了内容丰富以外,还因为他们不需要考虑移动端的性能。
如果哪天哪个3A大作也要移植到移动端了,你看他们会不会把几十G的游戏删减到几个G?说白了,不是每个玩家都拥有媲美PC端性能的手机。如果不在做加法的同时做减法,几个版本之后,当原神变成了十几二十个G,势必有大量玩家因为手机性能不足而弃坑,这对于官方来说完全是不可以接受的。
2、雪山一直在游戏内,但雪山的存在感也是越来越低。在地图探索100%后,对顾影个人而言,雪山就成了冰本入口,外加每日任务的随机地点,还有松木供货地。但这些功能,除了冰本的入口,似乎没有也没什么关系。
当初雪山好玩,是因为有大量奖励、支线撑着,但如果失去了这些,雪山存在的意义也就剩一个架子了。那推测一下,如果没有了活动,宝箱等等,所谓的海岛地图,时间长了会不会也跟雪山一样?这么一想的话,限时开放,似乎也就不难理解了。
总而言之,为了玩家(的手机内存)也好,对产能自信也罢,反正定了也不会改,说了这么多,也就让自己好受点……