有手就能上王者?王者荣耀正逐渐失去竞技的乐趣

“为什么部分玩家只会法师和辅助也能上荣耀王者?”

这则看起来有些成见的提问,在知乎上收获了近125万次浏览、近1000条回答。答主们在评论区激昂文字,有人怒怼答主普信男,也有人陈列数据反怼。但在小编看来,这个问题的背后,其实是《王者荣耀》目前一个游戏环境弊端的体现——有手就能上王者。

从大伙的讨论不难看出,在目前的《王者荣耀》中,MOBA游戏的团队竞技乐趣已经丧失殆尽,一条大腿足以带飞全队,运气好可以躺上王者,一把下来不是血虐对面,就是被对面血虐,很难再遇到一场高质量的、你来我往的对局,也就有了“为什么只会法师和辅助也能上荣耀王者?”的问题。因为在大家看来,荣耀王者=顶尖的意识与操作=能够胜任所有位置,只会法师与辅助显然达不到这个标准。

运气好、抱大腿,躺着上荣耀王者,虽然能够给每位玩家带来足够爽的段位荣誉感,但实际的游戏体验却不敢恭维,MOBA游戏团队协作的乐趣,在不觉间已经被渐渐消磨。而在这一点上,隔壁的《决战!平安京》的整体体验或许更有发言权。

从游戏节奏上来说,《决战!平安京》更接近于MOBA端游的水准,比《王者荣耀》更大的地图,决定了比前者更舒缓的节奏,无论走哪一路,玩家们前期都可以专心发育,不用遵循什么一分钟河蟹团、一分半钟抓中、两分钟龙坑开团此类流程公式。打野安安静静刷完野再去抓人,看时机打大蛇,甚至是不用打大蛇都行。

如果前期对线不小心被点了也不要紧,只要守住塔、慢慢吃兵线发育,经济上并不会被拉开太大差距,不至于一着不慎、落得满盘皆输,很少出现一边倒的对局情况。下图这次对局,大家都送了很多次,下路几乎被对方摁住锤,但是不到最后,谁也不敢保证哪一边会赢。

从团队配合上来说,《决战!平安京》中每位玩家的职责都非常重要,前期射手没起来看战士,法师打野带节奏,后期开团基本上控制靠辅助、输出靠射手,大家都有着自己的重要职责,开团时对于配合的默契度也有着一定的要求。无论对局胜负,每个人都是重要的参与者,操作是个人的,胜利是团队的,这才是MOBA游戏的乐趣所在。

另外,《决战!平安京》节奏上的特点,结合游戏对于团队配合的要求,也让对局充满了无限可能。八岐大蛇打完后会有三路buff兵线,此时的小兵伤害高、生命强,但即便如此,被抢蛇并不意味着大势已去,只要稳稳守住家等待天明,依然有着逆转的机会。

或许好莱坞往事百度云2021《王者荣耀》打造快节奏的对局、让战斗体验更酣畅的出发点是好的,但在不知不觉中已经丧失了MOBA游戏独特的团队协作乐趣。相比之下,《决战!平安京》更贴近于MOBA端游的整体体验,大家永远不知道对局中的下一秒会发生什么。

或许刚抢了对面大蛇并来了个全灭,准备一波推的时候,才发现自己家已经被对面兵线包围,buff兵还没出就直接defeat...这虽然令人头疼,但这种跌宕起伏的比赛才有意思嘛!

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