诸君安好,雾夏菌报道。
热血航线正式开服已经有一个多月了,从最开始的熙熙攘攘,到现在也慢慢开始冷清了。原本列表中的好友,玩着玩着人就没了。为啥就那么多人选择了弃坑?
1、都会经历的任何一款游戏,都会经历这么一个时期,那就是玩家陆续流失。而经过这一波波的流失,之后剩下的往往都是游戏的忠实玩家,然后还有一部分玩家是玩也可以,不玩也没什么问题的类型。
包括我自己在内,对这款游戏也算不上痴迷,远不如对待某意志上心。原因很直白,就是建模和立绘,做得和我心理预期差距有点大。当然,热血航线这里的一部分建模其实也挺不错的,但有的实在难以恭维。
2、其他原因建模和立绘只是其中一个原因,还有一些其他的原因。
首先就是玩法,PVE方面和大部分养成手游差不多,所以属于中规中矩,没什么问题也没什么亮眼的地方。PVP方面一直主推的公平竞技,是游戏的优点却也是个缺点,因为很多玩家被打得非常上头。
再有就是竞技场没有多人对战,了不起出了个2V2,但却是个限时玩法,没有持续的多人对战,这就导致玩家之间的联系降低了很多,没法开黑,只能竞技场单排。唯一能作为开黑玩法的还都是PVE类型的。
还有一点,不少玩家吐槽游戏太肝了。其实游戏中大部分的玩法都还好,那为什么会被人吐槽太肝?这个主要是因为游戏中的【世界探索】玩法。这个玩法会给藏宝图,还有各种彩蛋,做起来本来挺有趣的,可一整个区域刷完的确要花费不少时间。
如果以前还好,现在游戏太多了,很多玩家都是多个游戏一起玩,你再搞这种比较肝的玩法,对于很多玩家就吃不消,很多人也懒得去找那些隐秘的奖励。当然不是说这个世界探索不好,我自己还香港最新电影是挺喜欢这个探索的,能够顺带看看各个城镇的景色,更具体地感受这个海贼王的世界。
可很多人觉得肝怎么办啊?对于一些区域地点的前置任务,可以搞个自动寻路。然后具体的一些隐藏线索、奖励什么的任务,保留让玩家自己动手寻找,可以稍稍缓解一下这个肝的程度。
菌说还是比较期待以后会有多人玩法,但因为游戏中的技能释放,需要锁定目标,不然非常容易跑偏,而锁定又导致很多时候想打的角色打不到。2V2已经让这个问题显露出来了,后续要是3V3那就更离谱了,所以多人对战让人期待也让人担忧。
好了,这一回合到此结束,感谢阅读,拜拜了您嘞~