蒙多重做归来!技能大改,却被诟病为英雄的集合体:E技能就离谱

前言

HELLO大家好,我是可乐。

蒙多终于重做归来了!在这个老英雄挣扎的版本,连乌迪尔都重做了,那我硬汉蒙多能不回炉反造吗? 这不,他就开着他的小汽车向我们缓缓驶来,不得不说真可爱,这小汽车真就小!(硬汉的形象一去不复返,心中都有女儿心,哈哈!)连皮肤都大改了,技能也肯定大改的!但很多的玩家都说是个缝合怪,就是各种技能都是从其他英雄身上相似的技能!但认真观看后才发现,其实也不是这样!

正文

其实我觉得看作是成功的(不考虑缝合嫌疑)为什么说是成功的呢?,因为设计师对LOL这个游戏整体的思路是:加快游戏节奏,缩短游戏时间,并且鼓励互动性玩法,减少不需要承担风险的自闭玩法,增加观赏性,先不提设计师这个思路对不对,但以这个思路为前提的情况下,以前w一开根本不需要互动,直接加韧性,这是跟现在设计师思路完全不符的!

现在这个被动比以前确实增加了技能前期的效果,并且与对面玩家产生了互动性(抢着踩被动),风险是虽然免控了但抢不到被动就可能被扣更多血还会挨打,奖励就是抢到了被动能把血回上来还能多回一点,而且到了后期,冷却时间的缩短让这个被动不会后期太没用!

这么改是完全符合设计师的大方向思路的,所以从这个角度讲,我认为这么改是成功的!

被动的免控其实只是看起来美好,目前演示视频来看被动掉落的距离有点远方向随机性有点强,大多数情况下基本上只能用来免疫一波控制,后期虽然可以频繁免控,但一旦掉到对面人堆里强行回去捡被动可能会被融化。只能免控一次在如今小控制偏多的版本也没有特别离谱。

Q没怎么改但是看上去更好躲了,没有以前那么细小了,以前真的飞的又快又看不清。

W,只要不死,黏住就约等于百分比减伤,说实话有点恶心的。技能本质是个劝退技能(看对面开w了就离远点等一会),升级虽然加伤害但是非常有限,应该是最后学满的技能。

E,伤害降低,但是给了远程消耗的手段。上单想触发aoe非常简单,也给蒙多更强的清线能力,e技能直接把原来的主动改成被动我是没想到的,一级残血比蛮王攻击力还高的英雄出现了,真的没问题吗?感觉要在削弱名单上预定个位置了。主动效果加攻击距离并且重置普攻,斩杀还有个aoe,属实无敌。

R,不需要先扣血了还是比较不错的,回复速率好像变慢了一些……但又多了攻击力加成,移速也有。(大招终于不消耗血量了,而且会提供一个爆发回血还是挺香的)

目前的定位应该是个重装战士,主e副q应该比较厉害,9级把e学满可以在30%血量的时候直接增加80攻击力,配合渴血可以在造成极高伤害的同时回复拉满,强度非常值得期待。而且wer的血量收益可以让蒙多在做出渴血之后直接转血量装,血量攻击双收益拉满。

简单来说就是比过去,机制上全面加强,数值上应该有小削弱(当然,是指平衡补丁之后)对线更强势了,像诺手,凯南,

鬼影这种靠一个控制打一套的英雄面对蒙多会非常难受。一旦你劣势到会被这个东西追着干到死,就再也没有操作空间了,他只需要等女妖好,你这个控制技能就是必空的。而你想跟他硬操作,又会被w的高额减伤抵消很多伤害,残血还有高额攻击力加成,6级还有非常高的血量回复速度。

他推线还快,E的范围很容易推满一条兵线,然后w烫就行。w韧性移给被动了,让被动跟盖伦腕豪有了区别,给w加了二段,打到对面英雄有额外回血,这也是增加了互动性,也是符合设计思路的,看w技能介绍时我就在想,以前一直纠结主Q副什么,现在加了回血终于能决定副w了,而且基础伤害加的还不少!

ew提供的高速推线和被动的免控,让蒙多单带更加难处理了。必须得伤害高还有多个控制控制才行,视野做好非常难抓。如果数值强度够,他很可能代替诺手成为新一代上单质检员,同等实力下想完美处理这坨东西还真的不太容易。就像之前数值高的上单腕豪,机制简单粗暴加上数值高是真的为所欲为。

总体来说,保留经典的特色的前提下,提高了英雄的可玩性,虽然与同类型的新英雄万豪比起来可能新的we没有那么强的新颖性,但整体还是一个不错的重做。(其实真没必要diss技能缝合这事,一个英雄有一两个很特色的技能,剩下的技能再与别的相似2020年春节贺岁电影的技能有些许的小新意就可以了,梦多的Q就是最大的特色,这个新的e也挺不错的,就w有点呆,但每个重战都有这么个略呆的技能,比如盖伦的w万豪的q)

结语

以上是我的个人观点,喜欢的朋友不妨点个关注!

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