DNF:奥兹玛“削弱”实测,国服无视机制,理智值系统形同虚设

韩服奥兹玛二次改版之后,可以说已经成为了一个难度适中的副本。一阵雨目前的剑影在韩服是1.2W亿,就能在20分打通关副本。可以说现在1.2W亿在国服基本上属于红字+10~红字+12之间。多号党基本上可以免费打造出一个大号,达到破万亿级别的伤害!所以像旭旭宝宝、大硕、狂人这种级别的玩家,开服就能刷4牛。

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看起来挺好玩的,理智值的加入,能稍微改变下无脑血阵顶伤强杀的输出模式(起码前期不行);一阵雨剑影1.2we,和国服多数职业红10将近毕业差不多,打一二牛刚好;动态难度自选,0牛才是这团本原本的难度,0氪花点金币用心打造也能打。这个副本虽然是赶工,但是也代表了策划的水平,看到努力,能控怪,走机制,不秒BOSS。但是感觉还不够,没能满足玩家预期。感觉可以玩。

但是对于神豪玩家,理智值反而是没什么用处的,成为氪金的第一道门槛,氪金了不用刷机制,不氪金老老实实走机制+操作+走位。

理智值系统形同虚设

“地下城与勇士之小攻略君爱谈游戏电竞”第三千二百五十三期《DNF:奥兹玛“削弱”实测,国服无视机制,理智值系统形同虚设》,村服的1.7跟国服的1.7不一样吧,他们没有各种国服特色,单轮装备的话比得上国服的1.8甚至更高,而且据说他们改造的居多。国服现在又不敢明着改难度和防御,所以只能看韩服怎么操作了。老规矩搞快点,直接上本次韩服送出新团本奥兹玛Rai长篇小说余罪播讲d的实测截图展示:

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总结:削弱后的版本两个1.7的c,一个巨龙加上个7.0的奶基本上除了boss应该能做到全程秒,三牛应该红10以上细节较好的神选打也不难。

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