你见过最后一个吃下一部分传送门的门吗?即使是下层的传送门,被吃掉后也能保持活跃,这真的合理吗?
01被“吃掉”的下界传送门
众所周知,下传送门至少需要10个obsidians才能形成一个可激活的传送门框架,一旦任何一部分被破坏,都会导致下传送门的失效。但是上图中只有8个obsidians处于激活状态的门户打破了玩家对MC的认知。这真的不是P图吗?
实现方法其实很简单。玩家只需要在最终门户的框架内构建一个下界门户,然后填入最后一个阴影的眼点就可以激活最终门户。当终端门户被激活时,判断力很强,会把框架里的方块都去掉,岩床也不例外,何况是黑曜石?所以形成了上一个传送门“吃”下一个传送门的现象,但是受损的下一个传送门并没有因此而失效,原因只能用文字特征来解释。
02蜡烛尽头=发光门?
你以为每次回家开门关门都很麻烦吗?红石科技不足以支撑自己作为自动开关门的感应装置。其实最后一根蜡烛可以解决你的烦恼。两根地上的蜡烛上下对接可以形成一个围栏。栅栏之间的空隙让玩家可以自由通过,但敌对生物无法通过,即使是有小碰撞盒的小丧尸。同时,最后一支蜡烛的亮度与火炬的亮度相同。作为一个大门,它也能照亮。真是一举两得!
03蜂蜜街区农场
当你圈养动物的时候,当你打开农场大门的时候,总会有动物逃跑。你厌倦这种情况了吗?现在,你可以用蜂蜜块作为底部。蜂蜜块太粘了,没有生物能跳到一格的高度。即使没有围栏保护,它们也不能跳起来。如果不小心掉2021年全园新春联欢晚会直播下去了,不用担心,可以在岸上放一条船,然后点击上岸。
沙子真的能增强TNT的威力吗?
在《我的世界》中,TNT在水中爆炸不会破坏地形,而在java版本中会对玩家造成伤害,而在基岩版本中,无论是伤害还是地形伤害都是无效的,所以玩家可以利用这个特性在基岩版本中制作一个带有快速飞天的TNT炮台。
但是你知道吗?TNT在水中爆炸有办法破坏周围地形!
是沙子!TNT激活后会是白色。此时它没有任何碰撞盒,所以沙子会掉下来。沙子与TNT重叠时,TNT的判断环境由水变为地,会对周围的方块造成伤害。
05仙人掌防跌伤
网上有一种说法,人类从天而降,即将落地时,可以用脚在墙上用力一推,给自己一个水平力。根据力的物理规律,它们可以中和向下的冲击,理论上可以实现,但是人类的体力不足以提供足够的水平力量进行中和。不过MC也有类似的方法可以避免坠落伤害。
《我的世界》中有一个伤害免疫机制,就是“玩家受伤后0.4秒内不会遭受其他伤害”,也就是游戏术语中的“无敌”。所以只要在落地前触发无敌状态,就可以完美避免落地伤害,但是0.4秒的无敌时间很难控制,高频率低伤害的仙人掌正好可以解决这个问题。只要滑下仙人掌,落地前被仙人掌刺伤,触发无敌机制就可以避免伤害。
此功能仅适用于《我的世界》基岩版本。如果是在java版本,很有可能被dream发展成一个意想不到的陷阱,松饼团队就要遭殃了!