2021年5月20日腾讯正式宣布Q1季度财报,此次腾讯Q1财报的增长率虽因疫情有所影响,但增长趋势与行业整体基本相同。
根据本次腾讯Q1财报信息可看出,2021年因疫情得到控制,用户游戏时长开始减少,但相比2020年疫情期间的中国游戏市场实际销售收入,2021第一季反而有所增长?这样的差异确实让大家没有预料到。其实去年腾讯发布Q4财报后,青少年收入仅占3.2%的数小说余罪为什么选择林宇婧据就让我们十分惊讶,万万没想到,腾讯竟然真没挣小朋友的钱,太不可思议了。
虽然去年腾讯Q4财报用数据为青少年证明,人们对腾讯专门挣小朋友的钱谣言不再相信,但生活中的“甩锅情况”却难以杜绝。重庆的余女士表示,平时工作太忙,疏于管教13岁的儿子,只有寒假能在一起住。结果有天却发现手机中的钱少了,愤怒的余女士打开了孩子,还找媒体曝光此事要求游戏企业退款。然而,根据企业客服的查询,让人万万没想到的事发生了,原来孩子之所以能充值游戏,是因为孩子爸爸多次帮助孩子完成人脸识别。
还有位成年人小赵居然把自己玩游戏摔手机的损失归结到了游戏上,希望游戏客服赔偿,甚至威胁说不退款就要到游戏公司暴力解决,或者让孩子来退也行,因为小赵听过游戏公司会无条件退还小孩子的费用。
看完了上述案例中家长的奇葩操作,我只能说腾讯不容易啊,但不容易是不容易,腾讯在防沉迷这块可从不疏忽,最近防沉迷系统又要推出的零点巡航功能了,腾讯始终为了孩子们的游戏健康环境在努力着。
其实从腾讯游戏相关数据可看出,腾讯防沉迷系统成效显著,2021年4月就有545万个账号在登录环节、1.5万账号在支付环节触发了“人脸”识别,其中有91%的账号被纳入防沉迷系统,拒绝了79.4%的支付行为。就以《王者荣耀》和《和平精英》为例,只要在0:00至7:59时间段内游戏时长超1小时便会引发人脸识别,这就是为了防止青少年用户熬夜玩游戏。
青少年沉迷网络这件事从不是企业一方面就能解决的事,更需要家长成年人的配合。而从孩子本身沉迷网络这件事来看,如果只有企业起到对青少年起到保护责任,那么在此之后又出现此类问题,家长们是否会承担起责任,又或者会想文中案例一样甩锅他人呢?防沉迷正在逐步完善,希望家长们也能清楚的认识到这一点,与防沉迷系统一起,为孩子的网络健康保驾护航。