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一般正常的排位赛中共有五位队员带领着五个职业,他们由于职业的不同,所以各司其职完成各自的任务,以推倒对面的水晶为目的,或许他们对于整局的贡献并不相同,但同样也不好进行估测与预计,因此每场对局之后的评分能大致的反应这些英雄在整场对局中做出的贡献。
但评分并不是绝对余罪有孩子了吗的,并且也没有哪个玩家知道评分究竟是根据哪一方面而定的,并且具体标准是如何,甚至有时候整局超神没有死亡或许还赶不到一个辅助的分高,这些都是比较常见的。但是总体而言离不开KDA值,所谓的KDA值很多人不明白,其实就是在整场对局中击杀的人头数量和助攻总和,除以死亡次数的得数就是所谓的KDA值,但评分除了根据这个之外,还有就是参团率等等一些数据的综合体现。
其实在这给大家一个忠告,在我看来评分其实存在的误差还是极大的,想靠着评分来判定玩家的英雄在局中的表现情况是极其不妥的。很简单的例子,那就是如果一个团队属于逆风期,那么首当其冲受挫的就是战士,他们的战绩肯定并不好看。不仅被多次单抓而且塔和兵线都不保,这样形式下战士的战绩是极其不好看的,而如果这时我方的辅助瑶跟上了一个玩的好的打野,即便是这个瑶并不会套盾,但是靠的二技能和一技能获得了许多的助攻之后,根据KDA值的算法,瑶整场的评分其实比战士要高出了许多。
或许他那这很多人就已经明白了,的确游戏结束之后真实的评分肯定是全队倒数,而瑶的评分甚至还能在第三名甚至更高,如此一来大家也能发现,或许战士整局打得非常的吃亏并且很无奈,虽然打的输出及扛伤甚至参团率等方面都会比瑶高出几倍,但是最后评分却落得个最后一名,这就是所谓的评分压死人的结果。
很多人都在整常对于结束之后拿着评分来说事,由评分来决定那个玩家的优劣与否,不仅仅是玩家,就连系统也同样默认了。在排位赛当中败方的MVP也就是评分的第一名,可以获得更高的荣耀积分的能力。或许在很多人看来自己因为打得不错,但评分始终达不到第一名,其实MVP有很大一部分来源于细节,那就是可以蹭的助攻不去蹭,能少死亡的尽量不要送,但是对于认真游戏的玩家而言,谁会注意到这些?
而在峡谷的各大职业当中,由于他们的能力各不相同,就拿辅助而言。同样是辅助后排,但由于硬辅的攻击距离短,且主要做的抗伤害能力。因此他们就比软辅例如蔡文姬还有明世隐而言要少拿许多助攻,评分自然就低了许多,被放在其他的职业同样也有着较为不同的区分。
其实真正在峡谷中,谁的贡献做出最大这一点其实根本无法进行衡量。因为一场对决中可能要打多次团战以及很多细节的操作,玩家们或许并不能每一件都做的极为完美,谁都有高光时刻,因此玩家对团战的贡献在没有做太出格的情况下根本无法进行计算与比较。当对局局输了之后,就不要拿着评分去紧急的怪罪队友,而是想想自己为何没有带飞!
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