我记得当时PS5发布的时候严实了GTA,所有人欢呼雀跃的时候结果发现是GTA5的PS5版。后来GTA5被调侃为三超老臣,因为一款游戏横跨了PS3、PS4和PS5三个主机世代,依然能让人兴奋,而且官方一直在各种更新和优化,确实是一款跨时代的良心游戏。
做出这款传奇游戏的真是Rockstar Games,玩家们称之为R星。
GTA与我们在那个游戏还很匮乏,大家家里没有PC连主机都没听说过的年代,我们在网吧早就已经接触过GTA了,只是那个时候我们不知道这个游戏到底是谁做的。
那个时候有人叫它侠盗飞车或者侠盗猎车手,很多网吧都有罪恶都市可以玩。但是因为那个时候很多人玩的是英文版导致大家没办法很好的体验剧情,但是无所谓,当时大多数人玩GTA的方式都是打开游戏,输入秘籍,然后在大街上突突突。
由于这款游戏自由度太高,很多人的乐趣并不是体验剧情,二是探索这个游戏世界里不为人知的秘密。有人热衷于勇闯警局,就想看看最后能不能杀到最后。有人热衷于地图上各个地方的小游戏,有人则是热衷于提升通缉度,希望能达到满星通缉,实际上并不可以。
所以说GTA这款游戏在我们这批人心目中是有情怀的,虽然时至今日依然还是有不少人并不知道这款游戏是有剧情的。
慢工出细活R星这家公司强就强在它巨大的游戏投入,人力物力财力的投入都是惊人的,有种不成功便成仁的感觉。比如荒野大镖客2,R星大概投入量3-5亿美元左右。创业电影这种金钱的投入一般公司做不到,因为风险太大了,他们也不敢这么做。
时间成本就跟不用说了,你千万别以为R星出游戏慢是因为人不够多。R星有七八个工作室在做游戏,而且R星头上还有大资本爸爸take-two,一般情况下钱和人手都不缺。就这种情况下,GTA5都三超老臣了,十年过去了,大家才隐约听到GTA6的消息,足以见得R星做游戏是真的耗时间,也耗人力。
然而大投入并不是真的就有大量的汇报,这种模式如果有强大的技术积累勉强能做,如果是CDPR这种公司也想学这种慢工出细活。一款游戏暴死就够他们喝一壶了,所以小作坊最好是别学。
慢工出细活还体现在另一个方面,就是游戏的品质和细节的打磨。R星的游戏打磨在细节上几乎做到了能做到的最好,几乎做到了完美。尤其是荒野大镖客2,整个游戏如同艺术品,大家可以去细品一下,这里就不多说了。
这种风险和收益都很高的游戏模式,在游戏业界发展到今天已经非常罕见了。除了R星,也就老任和FS能做得到了。
未来的R星游戏界需要更多的R星,但是R星这种模式基本上就是九死一生很难复制。而对于R星来说,未来的路也是非常艰难而且凶险异常。
我们知道现在游戏行业有一个怪现象,就是前作影响现作。你买一款游戏,大概率是基于前一作优秀的口碑。R星现在面临的问题在于,上一作已经做到非常好以后,已经没有太多的进步空间了。而上一作封神之后,大家对下一作往往非常非常期待。万一没做好很可能大面积崩盘,这就给R星造成了巨大的压力。
不过一个伟大的游戏公司往往能够抗住这种压力,给大家带来更好更新的游戏体验,比如任天堂。封神那么多年,产出质量都非常稳定。
所以这个世代,是真正考验R星成色的世代。扛得住,R星是真的要封神。