最近闲逛论坛的时候发现了一个玩家在提问,为什么自己跟别人的阵容一致为什么打出的伤害会有很大的差别呢?从该玩家发出来的图来看,之间的确会存在一些等级或者是品质上面的差距,当然这个差距并不是主要的差别,因为等级差的话还有可能被一些装备进行弥补回来,那么在阵容基本上相似的地方,可是输出的差距会接近两倍呢?
剑与远征游戏中比较影响战斗力的因素还是比较多的,比如说我们在游戏中每次进行对战的时候会有一个阵容加成,而相同的种族英雄越多加成就会越多,而其实比较其中的就是半神族的英雄,半神族的英雄可以加成到任意一个种族中,而tvb最新国语电视剧恶魔族的种族加成则是独自成为一个加成,所以阵容中一个种族的英雄越多那么加成提供的战斗力就越多,当然在阵容相同的情况下就忽略不计。
其次每次提升等级都会带来英雄战斗力的提升,当英雄达到等级上限的时候需要进行提升等级就显得很困难了,在前期英雄进阶还是比较容易一些,到了后期之后英雄等级的提升显得举步维艰。因为需要的狗粮或者是同样的英雄越多,那么获取到的难度就变得越大,不过等级提升从而进行提升战斗力最大的影响其实来自于技能的提升,同样的英雄3级的技能和4级的技能之间差别就很大。
不过剑与远征中还有一个能影响战斗力的地方在于装备,不过装备是最容易达到上限的制约条件,因为普通的装备强化的等级上限很低,一般来说只要资源不过于浪费想将红装强化到满级并不难,其次想强化专武的难度虽然比较高一些,但是从前期就进行筹备红瓜子的话也很容易将主力英雄培养起来,一般比较拉开差距的地方在于神器,因为神器进阶的难度不小。
不过还有一些制约条件比较小的东西比如说天赋树或者是家具就不一一介绍了。既然上面这些东西对于战斗力的影响并不会很大,那么在阵容相同等级接近一样的情况下,为什么会达到近两倍的输出差距这就大的原因在哪里?原因很简单,你与大神之间唯一的差距可能在于你比大神玩家懒,有些人可能就比较疑惑了,剑与远征不都是自动攻击的吗为什么会比较懒。
虽然说剑与远征大部分情况下都可以进行自动攻击,不过对于大神玩家们来说他们更喜欢关闭自动,因为关闭掉自动之后的收益会更大一些。举个最简单的例子,狮子可能是游戏中最难以打败的一个英雄,尤其是进入无敌之后根本上无法被打败,但是唯一克制英雄就是棺材,但是要想克制狮子必须在他开启大招的时候棺材也需要跟上大招才行,所以此时只能进行手动开启大招以免错过时机。
所以回到最根本的问题上来,该玩家与其他两个玩家之间的差距的核心不在装备也不在英雄品质上面,而是在于该玩家相对来说比较“懒”,只想着在游戏中开自动而不进行手动开启大招,从而就会使得一些英雄的大招开启的并不是时候,所以用手动开启大招的意义在于如何使得五个英雄之间的技能连贯性更好或者是技能之间的联动更加完美使得伤害最大化。
当然了在游戏中不开自动不一定就好,甚至有些玩家们不开启自动的伤害输出比开自动更低,因为不了解每个英雄之间的特性或者是技能之间的关系,那么此时不开自动可能使得自己的输出变得更低。在不开自动的前提下必须对该英雄有着足够多的理解才行,如果说理解不够的话很可能即使不开自动但是打出的伤害会比开自动的伤害更低。