DNF:奥兹玛新门槛标准,百分比职业专属,武器强化+13起步

强化作为地下城老系统,不光受增幅冲击,连改造都雪上加霜。强化仅剩的价值,体现在武器和耳环方面, 百分比职业主打。6月奥兹玛攻坚战实装,百分比职业武器强化,门槛定位标准,团长心里早就规划。

奥兹玛新门槛定位,百分比武器+13起步

强化之所以没被“废弃”,百分比职业是功臣,武器增幅代价略高。时代已进步,传统+12的低门槛标准,不适合新副本。黑鸦之境作为奥兹玛前传,典型的“试金石”副本,百分比武器界定上,白12都勉为其难。

【1】策划开始送+12武器。前段时间“大作战”活动,梅尔文比较良心,白送玩家+12锻造8武器。从侧面反映出,官方限定+12强化武器,成为白嫖的衡量下限。6.17周年庆出现,会不会再次送玩家,也比较的瞩目。

【2】强化13的代价降低。拍卖行上+12装备强化券,已跌至9000W金币,跟原先对比,付出的金币少了。而白12胚子多起来,冲击+13变得容易,影响奥兹玛团本武器强化门槛。

白送+代价低,两个关键性因素,使得百分比职业,武器人均强化13时代开启。“姜随机”早先就画大饼,发布会上透露奥兹玛Raid,历届以来最难副本,百分比职业还拿着+12武器,门槛标准都没办法达到。自从UI界面改版,角色面板变低,一把强化+13武器,携带的物攻/魔攻偏高,同样伤害会增加,也成进团的保障。

强化还能坚持多久?奥兹玛成关键

从08年公测开始,强化系统一直坚持,历经风雨13年。大部分玩家耳环,基本以增幅为主,只剩下百分比职业武器,还在苟延残喘。究竟强化还能坚持多久?我们也比较迷茫,但奥兹玛攻坚战会给你答案。

6月份出炉的奥兹玛团本,对改造尤为重要,淘汰或延续,不仅影响着增幅,同样让强化骑虎难下。一旦奥兹玛改造装备,词条属性再次提升,把智慧产物推到巅光合积木余罪峰,增幅首当其冲。增幅都下台了,强化还会继续?由此可见,奥兹玛团本奖励,牵连增幅和强化系统。

强化在100级版本,确实弱了些,只加成物攻/魔攻,力智面板不好看。越来越多的神豪玩家,已放弃强化,走上增幅改造之路。增幅胚子好弄,红字书便宜,把强化压得喘不过气。好在“800W勇士”中,普通玩家居多,百分比职业依然以强化为主,毕竟相对于增幅而言,金币挥霍少点。

总结

实际上,百分比职业团本门槛+13的标准,在黑鸦之境中,也都已经流行起来。4阶段的黑鸦,武器不起步+13以上,是不会放进来的。按照奥兹玛难度,在设计方面,要跟黑鸦之境4阶段一样,那国服仍旧遵循“秒秒秒”的规则。我们心里清楚,奥兹玛Raid副本难度,绝对要超越黑鸦,百分比+13武器门槛标准,基本没有异议。

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