最近看DPC比赛很多队伍比较相信末日这个英雄,但是还没赢过一场。
末日:
1技能吞噬,吞噬中立生物获得技能以及金钱奖励。
2技能焦土,提升移动速度,aoe伤害。
3技能阎刃,生命百分比伤害,提供烧灼伤害和晕眩。
4技能末日,禁用物品和技能,持续伤害。
末日这个英雄要发育有发育技能,要追击有追击,要控制有控制,要伤害也有伤害。按道理来说,这样的英雄出场率应该非常高,但是其实并不然。
首先,末日这个英雄不具备反手能力,人马有奔袭,潮汐有毁灭,军团有强攻,玛尔斯有竞技场,三号位或多或少带点团控,反手,恢复,坦度。末日只有单控。
其次,末日这个英雄需要装备的支撑才能顶在前排,上几个版本,焦土还具有恢复的效果,如今已经只增加移速了。潮汐的海妖外壳,玛尔斯的竞技场和护身甲盾,军团的吸血,钢背的钢毛后背等等,打到中期双护腕配挑战就可以在前排扛一段时间了。
再说说末日的大招,虽然大招很变态,禁用物品和技能,但是145的冷却时间实在是太久了。我们来说说几个时间长的大招对比一下,谜团的黑洞160的冷却时间但是有减CD天赋减8%的冷却时间能缩减到147;潮汐的毁灭150 的冷却时间但是有20%的冷区时间能缩减到120;马格拉斯的两级反转冷却时间是130;术士的混乱之祭冷却时间是170。说到这里应该都知道了吧,冷却时间长的基本都是团控大招,三号位单体控制的军团的决斗50秒一个;兽王的原始咆哮70秒如果点了减CD天赋就是40秒一个;玛尔斯的竞技场60秒一个。
再说说,末日通常选出来克哪些英雄呢?戴泽、DS这些有强反手的英雄,或者敌法、水人这类打切入需要技能支撑的敏核。前期在对面没有好莱坞往事下免费观看装备的时候,或许能受到奇效,但是一旦对面出了莲花、林肯、分身、BKB、双刀。基本不知道怎么去给大招。
还有,如今的快节奏的打法,前期对线,中后期抱团,末日又再次暴露自己的弱点,末日单抓非常强,一旦打团,就比较吃力了,大招给出去,基本靠装备站在人群中吃技能,吃伤害。
要是,对面在选个拉比克,你是大完给焦土呢?还是焦土开了给大招。通常你都应该焦土-跳刀-人马踩-大招,那恭喜。
所以其实这个英雄也不是废,相反他很强,三技能阎刃百分比伤害还带晕眩,后期4秒一个烈火刀,稳定控,百分比伤害对战肉核一刀一千血都是可能的。焦土开启能追着对面砍,再配合自己装备领先的坦度,是能顶在前排的。
不过还是那个道理打输出,那你还不如大鱼人,点灯+深海重击不仅自己有输出,队友也可以给输出,打控制还不如潮汐,谜团,团控对面,一波带走。打反手可以DS,一个拉墙,团战魔术师不是吹出来的。