在王者荣耀中,团战切C位的任务一般都交给打野,因为打野以刺客为主,近身能力比较强,可以轻松靠近C位。不过,也有一些玩家热衷典韦、铠这类战士打野,虽然单挑能力强,但是切C位的能力就要弱很多了,遇到位移强的射手时,很容易被风筝。但如果团队中有一个切C位能力强的对抗路英雄,后期就没有后顾之忧了。有这么一个对抗路英雄,就算遇到位移能力强的马可波罗,也可以轻松拿下,他就是哪吒。
哪吒优势解析哪吒的大招可以直接锁定目标,也就可以轻松接近任何一位对手。当被接近的目标想用位移拉开距离时,哪吒还有二技能可以再次近身,哪怕目标有多段位移技能,也未必能跑掉,因为哪吒的二技能可以使用两次,时机能掌握好的的话哪怕目标位移穿墙也能瞬间跟过去。此外,哪吒大招能增加30%韧性,加上抵抗之靴的韧性,可以削减60%的控制时间。如此一来,除了东皇、张良这类拥有压制技能的英雄,一般的控制技能很难留住哪吒。到了后期六神装之后,哪吒几乎可以在重重包围中强杀射手。
不过,想要玩好哪吒,经济运营和意识是非常重要的。经济跟不上,就有可能大招飞过去变成送人头;意识跟不上,对队友的帮助就非常小。下面就来说说玩法思路:
先说经济运营哪吒前期可以压制一些英雄,只用一技能频繁消耗即可,用完就躲草丛,由于被动附带持续的真伤,一般的英雄都受不了。但是到了四级之后,哪吒在线上就没有什么优势了,因为很多英雄都打不过,自然很难通过击杀对手来增加经济。对此,可以带惩击天赋技能,清完线之后拿个河道之灵以及蜥蜴\小鸟之类的野怪。
再说支援时机在对线时,哪吒没有太大的优势,但他可以随时支援别的线路,从而帮助队友建立优势。不过,这个支援的时机是非常关键的,不能乱飞。比如,下路发生小规模团战,你飞过去能帮助队友获胜,那自然没什么问题。但如果只因为下路在塔下的射手残血了,而己方没有人守线的情况下还飞过去,就是非常不明智的行为了。因为塔下强杀很有可能自己也得搭进去,等复活回到线上的时候发现防御塔也丢了。因此,大招支援的时候一定要分析得失,为了一个人头丢一座塔不赚反亏。
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为什么选择极寒风暴而不是反伤刺甲?是因为哪吒太依赖大招了,但是这个技能的CD确实比较长,有时候,开大时发现队友没跟上来,不得不被迫停止,从而使大招进入CD。结果队友再次开团时,发现大招的CD还没好,这就比较难受了,一个没有大招的哪吒是很难进场的。而极寒风暴可以减少20%的CD,搭配暗影战斧后,可以使哪吒大招CD缩减至39秒。至于破军,是哪吒的核心装备明星大侦探第六季免费下载,他要想在重重包围中击杀C位,没有一定的输出能力是不行的。
团战注意事项哪吒打团时,进场的时机一定要把握好,不能过早,否则队友跟不上,就会被群殴;不能过晚,哪吒开大时是飞过去的,不能瞬间抵抗战场,如果队友开战之后才飞,有可能到地方时战斗已经快结束了。哪吒是对抗路英雄,也是打前锋的英雄,只要队友全部就位,第一位进场是最好的,能吸引火力就能减轻队友压力。