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数据来自韩服的论坛,单纯的是各个职业在25S打桩下的数据百分比,我们取了前20名,有些职业虽然在韩服很猛,但是到了国服就拉了,换句话说这些职业算是国服特色的“受害者”,本来是可以成为幻神的,但是没想到国服自有国情在此。
第一名是缔造,数据为4597W(百分比,固伤职业为换算后数据),第二名是黑暗武士,为4594W,这俩外传职业在韩服猛的很,但是很遗憾他俩是吃国服特色提升最小的职业,玩的人也少,无限续航也没用,可谓是拉胯的代表。
第三名是剑帝,4575W,第四名是剑宗4400W,剑帝的数据和前两名差距很小,加上职业形态以及还算可以的特色加成,在国服成为了幻神职业。系数到了剑宗这里有一个跌落,但是剑宗在国服也不算差。
第五名是刺客4211W,刺客在国服的处境算不上好,在很多人心中是输出拉胯的职业。第六名是元素4117W,现在在国服已经成为了一个强力的纯C。
第七名是赵云4158W,在国服已经摆脱了下水道,但是有点依赖歧路鞋子;第八名是乌鸡,4117W,虽然数据不差,吃特色能力也很强,但是乌鸡之前的强度吃了超界轻甲的优势,现在的乌鸡在国服可没有之前那么强了。
第九名是蓝拳4102W,之后的第十名到第二十名分别是武神、鹦鹉、战法、忍者、混沌魔灵、男机械、狂战、女大枪、次元、特工、男弹药。这几个职业之间的差距都很小,基本上都是几万几十万左右,到了男弹药这里,还有3970W,比着第九名都蓝拳也才少了130W左右,中间有十来个职业了,差距非常小。
而这些职业里,有的虽然数据不强,但是在技能形态或国服特色的加持下,变的很强,比如狂战、特工、武神(也依赖歧路),蓝拳、战法。剩下的那些职业就比较惨了,虽然数据不错,但是在国服实战总是差了那么一截。
该死的国服特色,拉大了职业平衡,还掏空了玩家的钱包,增强了怪物,国服玩家可以说是一举多亏啊。